任天堂手游总收入高达七亿美元,仅《火焰纹章:英雄》就赚了五亿
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作为著名的游戏厂商,任天堂在前几年可谓是吃了大亏了,随着各类手游游戏的热门,连任天堂都亏本了不少,不得已任天堂也只能顺应潮流的进入了手游市场。但是没有想到任天堂进入手游市场后,居然也赚了一笔大钱,根据前阵子任天堂的统计,他们进入手游市场的总收入已经高达七亿美元,这是一笔巨款的收入
作为著名的游戏厂商,任天堂在前几年可谓是吃了大亏了,随着各类手游游戏的热门,连任天堂都亏本了不少,不得已任天堂也只能顺应潮流的进入了手游市场。但是没有想到任天堂进入手游市场后,居然也赚了一笔大钱,根据前阵子任天堂的统计,他们进入手游市场的总收入已经高达七亿美元,这是一笔巨款的收入,并且让人无语的是,仅仅只是《火焰纹章:英雄》就赚足了五亿。
平心而论,任天堂出的手游作品并不少,《火焰纹章:英雄》仅仅只是其中一部作品而已。并且诸如《动物之森》、《PG》、《超级马里奥跑酷》都算是质量不错的游戏作品。这三部作品也给任天堂带来了将近两亿的收入,但是跟《火焰纹章:英雄》相比较,就显得不值一提了。
《火焰纹章:英雄》属于战棋类的游戏,上架第一天就取得了290万美元的收入,这个成绩让人大为赞叹。那么这款游戏为什么会那么火爆呢?除了任天堂的品牌以及情怀之外,这款游戏吸引玩家的因素到底在哪?一起来看看吧。
第一点是游戏设计师很懂玩家的心理,推出了“抽卡哲学”来留住玩家。“抽卡哲学”是指玩家需要什么角色,需要什么卡片,那么获得的途径就只有抽卡,并且抽卡获得的难度也是极大的,而抽卡是需要氪金的!如果单抽的话获得玩家想要的英雄概率就会非常的低,连抽的话就显得很划算,于是玩家们就一时氪金一时爽,一直氪金一直爽下去。
此外,由于氪金也不能保住玩家们获得想要的卡牌,这就导致了氪金不一定能够成为游戏的王。使得游戏充满着胜利的不确定性,这样对于很多玩家而言都显得很公平(对氪金玩家而言有点不公平),但是只要是真正氪金的玩家,多多少少还是会有一点点的小优势。
第二点是角色成长带来的压力。玩一个游戏肯定是希望自己可以有好的开始以及好的结束,半途而废的玩家是有,但至少有一半以上的玩家心理是希望自己的角色能够在自己退游的时候是好的。于是角色在不断的成长升级,玩家就需要为角色的技能、提升数值而氪金、氪肝,自然的玩家们就被留住了。
第三点就是游戏的文化开发方面,《火焰纹章:英雄》有着丰富的周边,玩家玩着很有代入感。加上虽然游戏的画面以及画质一般般,都显得比较卡哇伊,但是在游戏周边的画报上面,这些觉得一个个都是帅气迷人以及美如鲜花的。
整体而言,《火焰纹章:英雄》能够为任天堂带来五亿美元以上的收入,游戏机制跟情怀因素还有文化开发是主要能够留住用户群体的因素,游戏质量跟趣味性反而排在了第二位。不过由于过度的氪金,不少玩家也算是被任天堂主动劝退了。
在《火焰纹章:英雄》之后,去年还上架新游戏《失落的龙约》,只是目前来看,《失落的龙约》很明显没有超越《火焰纹章:英雄》的能力。这也有可能是大部分玩家怕了任天堂的氪金机制了吧。
你们喜欢任天堂的哪部作品呢?说说看吧!
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