谁说任天堂不懂手游?《火焰纹章:英雄》暑期赚了6300万美元
17173 新闻导语
前不久,任天堂开发总监宫本茂还公开表示,游戏不应该以“免费”作为主要商业模式。但F2P已经成为游戏产业势不可挡的主流,就连任天堂自家推出的手游《火焰纹章:英雄》也依靠免费模式赚得盆满钵满,俨然一副“真香”的表情。 《火焰纹章:英雄》作为迄今为止任天堂旗下最成功的移动游戏,但在上架
前不久,任天堂开发总监宫本茂还公开表示,游戏不应该以“免费”作为主要商业模式。但F2P已经成为游戏产业势不可挡的主流,就连任天堂自家推出的手游《火焰纹章:英雄》也依靠免费模式赚得盆满钵满,俨然一副“真香”的表情。

《火焰纹章:英雄》作为迄今为止任天堂旗下最成功的移动游戏,但在上架18个月后的今天,该作的热度仍未衰减。根据移动应用市场数据分析公司Sensor Tower的估算,今年7~8月份(编辑注:此处或为原文笔误,应为6~8月份),《火焰纹章:英雄》在全球范围内的收入达到了大约6300万美元,这一数据超过了定价60美元的主机游戏销售100万份的收入。
Sensor Tower在官网的一篇博客文章中指出,《火焰纹章:英雄》在过去两个月的收入同比上升了36%——在去年同期,玩家在该作中的消费额约为4700万美元。这间机构称“扭蛋”机制吸引玩家在游戏中花钱获取稀有度较高的英雄,而在今年夏季的三个月间,日本玩家在《火焰纹章:英雄》中的消费总额达到了大约3600万美元,占其总收入的比例约为57%。
根据Sensor Tower的统计,美国是《火焰纹章:英雄》收入规模第二大的区域市场,今夏三个月的收入接近1900万美元,占游戏总收入的30%。这也意味着在过去三个月,日本和美国玩家为《火焰纹章:英雄》贡献了总收入中的87%。
Sensor Tower称从2017年2月份发布至今,《火焰纹章:英雄》的收入接近4.17亿美元,占任天堂手游总收入的比例达到78%。该作上架后第一年的收入就达到了3亿美元。
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