游戏是个好游戏,立绘很棒,特效渲染看起来也很舒服 ,游戏细节做的很棒,每个人物乘上机甲的动作,人物的小表情细节,机甲的换弹动作,弹壳与弹链动效,机体的部分光效变换等等等等
有幸参加了终末测试,来说说整体的看法吧。
游戏是个好游戏,立绘很棒,特效渲染看起来也很舒服 ,游戏细节做的很棒,每个人物乘上机甲的动作,人物的小表情细节,机甲的换弹动作,弹壳与弹链动效,机体的部分光效变换等等等等;但是战斗中机体转向后仅仅只是做了一个镜像处理,我希望把在不同转向的情况下的机体都做出来。
游戏没有体力机制,我这种肝帝大喜,但目前游戏玩法比较单一,再加上许多关卡流程过长,容易让玩家产生倦怠感,然后就是关卡掉落的奖励和素材不合理,特别是机甲部件掉落率太低了,与玩家的付出严重不符,然后希望自动战斗时能有一个加速功能。其次就是后面关卡敌人面板属性不合理,太肉了,伤害还那么高,对玩家队伍配置要求有点苛刻。
研发紫色部件爆率极低,基本几十次才能看见一件紫。
机师爆率还挺高的,实装的ssr与sr机师我在一百次以内全招募到手。不知是不是我突然欧气爆发的缘故。然后就是保底机制我希望改进一下,希望减少保底前招募和研发要求次数。
因为专属机的缘故,组装的自由程度并没有预计的那么高 ,有时候为了战力也会拼出一个巨丑无比的机体。
高阶机师养成困难,玩过的应该也知道,所以虽然抽到ssr但还是用的那些能养得起的sr机师。
ui有点乱,希望简单明了一点,然后领取奖励时的闪光可以在白天闪瞎我的狗眼。
最后:伊芙琳真的是太可爱了,这女儿我养定了