重装战姬a16、狗姐被动暴击的测试

时间:2019-07-27 10:52 作者:吴益达 手机订阅 神评论

a16面板爆伤211 词条:伤害加7.1

零被动白字1181 黄字2408

一层被动 白字1291 黄字2518

狗姐 面板爆伤210 三技能3级(35加伤)未开4技能

无被动白字5134 黄字10797

有被动白字6931 黄字12593

结论:这个游戏的天才策划,让所有的加伤都是加算。一般来说,以蹦蹦蹦为例,假如我有三十物伤,三十全伤,250暴伤,那我在打出一点攻击并暴击时,我的伤害是1*1.3*1.3*2.5等于4.225。

但是这个游戏不一样,以我的狗姐为例,在有被动并暴击时,伤害等于5134基础伤害*(1+0.35被动+1.1暴伤)等于12580(与我的数值相近),鬼才策划!这样的数值计算会直接导致边际收益剧烈降低。

希望会改吧,游戏玩的少,这种算法我是第一次见到…

不过细细思考一下,策划对技能的改动,芯片的回收,所有的行动都在针对“加伤”这一概念。在回过头来看这个数值算法,我觉得策划可能是太过于害怕数值膨胀从而矫枉过正了。

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