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《FGO》新版本掉星率公式解读与打星建议
2016-04-13 16:08:25
神评论
17173 新闻导语
继11月5号更新以来,绿卡在这一版本获得了强化,新从者的加入也使暴击流的队伍开始壮大。于是本组整理了新版本的掉星率公式和一些打星方面的建议。
指令卡倍率受卡片颜色和位置影响:
第一位 第二位 第三位
蓝卡 0 0 0
红卡 10% 15% 20%
绿卡 80% 130% 180%
Extra卡始终为100%,宝具卡一律按照第一位计算(这也是大公宝具出星不高的原因)。
卡片mod:魔力放出、五星樱等对卡片性能加成的技能、礼装。(因为掉星相关debuff极为少见,不额外指出,下同。)
服务器几率:由服务器控制的一个参数,假设为0。这个参数在不同的地图倍率不一样,目前还没有抓到。
掉星mod:如assassin阶从者被动技能気配遮断,时辰礼装,长江二技能等直接加掉星率的BUFF。
敌人掉星mod:本击所击中敌**有的掉星mod。目前AI敌人们并不具有掉星mod相关技能,从者的掉星mod技能/宝具在AI敌人使用时会变为增加暴击几率。公式在AI使用的时候一些参数有变化,玩家计算的时候应该把这个参数设为0。
暴击补正:暴击时为20%,不暴击为0。
鞭尸倍率:鞭尸和不鞭尸都是1,也就是这个参数实际不起作用。参照上版本的掉星率公式,你将明白此处的由来。
鞭尸补正:鞭尸时为30%,不鞭尸时为0。
实际的掉星情况会在掉星率计算结果得出后进行判定,每100%掉星率将必掉一个星星,剩余不足100%部分,将根据概率进行随机,判定成功后会掉另外一颗星星。掉星率上限是300%,也可以理解为每击最多掉3颗星星。
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