《FGO》新版本掉星率公式解读与打星建议

2016-04-13 16:08:25 神评论

17173 新闻导语

继11月5号更新以来,绿卡在这一版本获得了强化,新从者的加入也使暴击流的队伍开始壮大。于是本组整理了新版本的掉星率公式和一些打星方面的建议。

指令卡倍率受卡片颜色和位置影响:

第一位 第二位 第三位

蓝卡 0 0 0

红卡 10% 15% 20%

绿卡 80% 130% 180%

Extra卡始终为100%,宝具卡一律按照第一位计算(这也是大公宝具出星不高的原因)。

卡片mod:魔力放出、五星樱等对卡片性能加成的技能、礼装。(因为掉星相关debuff极为少见,不额外指出,下同。)

服务器几率:由服务器控制的一个参数,假设为0。这个参数在不同的地图倍率不一样,目前还没有抓到。

掉星mod:如assassin阶从者被动技能気配遮断,时辰礼装,长江二技能等直接加掉星率的BUFF。

敌人掉星mod:本击所击中敌**有的掉星mod。目前AI敌人们并不具有掉星mod相关技能,从者的掉星mod技能/宝具在AI敌人使用时会变为增加暴击几率。公式在AI使用的时候一些参数有变化,玩家计算的时候应该把这个参数设为0。

暴击补正:暴击时为20%,不暴击为0。

鞭尸倍率:鞭尸和不鞭尸都是1,也就是这个参数实际不起作用。参照上版本的掉星率公式,你将明白此处的由来。

鞭尸补正:鞭尸时为30%,不鞭尸时为0。

实际的掉星情况会在掉星率计算结果得出后进行判定,每100%掉星率将必掉一个星星,剩余不足100%部分,将根据概率进行随机,判定成功后会掉另外一颗星星。掉星率上限是300%,也可以理解为每击最多掉3颗星星。

支持键盘 ← 和 → 分页
17173.com发布此文仅为传递信息,不代表17173.com认同其观点或证实其描述。