[海外资讯] MrHappy吉田访谈节选:召唤兽投影暂停开发,极神武器掉落可能迎来系统性修改。
2021-08-02 20:59:08
神评论
Q:6.1版本即将开放新的伊修加德住宅区,目前有拓展公寓的计划吗?比如通过金币或者完成任务来扩大公寓的使用面积。
A:直到6.1版本,我们是没有这方面的计划的。如果要做,需要进行底层系统的修改。目前住宅区有其他更优先的问题需要解决,我们也在着手进行了。我们认为开放更多的住宅区的优先度是最高的。
A:直到6.1版本,我们是没有这方面的计划的。如果要做,需要进行底层系统的修改。目前住宅区有其他更优先的问题需要解决,我们也在着手进行了。我们认为开放更多的住宅区的优先度是最高的。
Q:召唤兽投影的呼声一直很高,开发团队有什么进展吗?
A:目前召唤师(宝宝),在玩法架构上已经到达了极限。
因此我们目前暂时停止了召唤兽投影的开发,将重点转移到了其他方面。
这其中是有一些原因的,目前还无法告诉大家详细内容。
等到时机成熟,我们会向玩家们认真说明情况的。
A:目前召唤师(宝宝),在玩法架构上已经到达了极限。
因此我们目前暂时停止了召唤兽投影的开发,将重点转移到了其他方面。
这其中是有一些原因的,目前还无法告诉大家详细内容。
等到时机成熟,我们会向玩家们认真说明情况的。
Q:博兹雅里面的冲突战、紧急遭遇战,单挑、攻城战等系统,在6.0的野外地图上会有类似的东西吗。
A:冲突战基本是复制的FATE的系统,所以有可能会用在野外地图上。
而紧急遭遇战和单挑使用的系统是和副本boss一样的,制作需要花费巨大的资源,所以用在野外地图上可能会很困难。
我个人非常喜欢紧急遭遇战,所以经常思考如何把这个系统用在其他地方。
A:冲突战基本是复制的FATE的系统,所以有可能会用在野外地图上。
而紧急遭遇战和单挑使用的系统是和副本boss一样的,制作需要花费巨大的资源,所以用在野外地图上可能会很困难。
我个人非常喜欢紧急遭遇战,所以经常思考如何把这个系统用在其他地方。
Q:由于职业数量的增加,极神武器的获取难度变得越来越大了。除了目前的系统,你们有考虑过更加稳定获取武器的方式吗?我打了92把才见到武僧的绿宝石武器。
A:我和团队都认为目前已经有点到极限了,所以可能会转移到新的获取系统上。
详细内容今后会在制作人来信中发表,还请期待。
92把....看来运气并没有站在你这边...
A:我和团队都认为目前已经有点到极限了,所以可能会转移到新的获取系统上。
详细内容今后会在制作人来信中发表,还请期待。
92把....看来运气并没有站在你这边...
Q:4.0中与怪物猎人的联动非常让人激动。目前有计划再与前些日子发售的怪物猎人:崛起进行联动吗?你有想要在FF14里登场的怪猎里的怪物,或者是希望在怪猎里登场的FF14的怪物吗?
A:现在在集中开发6.0所以没有功夫考虑联动不联动的事情。
但是,如果,我是说如果可以的话,我会想起怪猎里的角龙。破坏掉角的快感到现在还在脑中挥之不去.....。
怪猎里我特别喜欢用大剑2,所以发售新作后我特别想去确认一下角龙后背上的命中体积(笑)。
FF14能给怪猎什么怪物呢....?嗯,尼德霍格怎么样?
感觉会是一场相当困难的战斗......。
A:现在在集中开发6.0所以没有功夫考虑联动不联动的事情。
但是,如果,我是说如果可以的话,我会想起怪猎里的角龙。破坏掉角的快感到现在还在脑中挥之不去.....。
怪猎里我特别喜欢用大剑2,所以发售新作后我特别想去确认一下角龙后背上的命中体积(笑)。
FF14能给怪猎什么怪物呢....?嗯,尼德霍格怎么样?
感觉会是一场相当困难的战斗......。
Q:5.3中,2.0的任务进行了重制,新玩家的跑路时间得到了很大的缩短。为了游戏的未来,今后其他资料片也会进行同样的优化吗?
A:目前没有相关的计划,但是我们预计会调整风脉泉的内容。
我们认为在主线剧情任务上,3.0之后的内容并不难,对玩家都是比较友好的。
另外,经验值和练级收益和以往一样,会在大版本发售时进行调整。
A:目前没有相关的计划,但是我们预计会调整风脉泉的内容。
我们认为在主线剧情任务上,3.0之后的内容并不难,对玩家都是比较友好的。
另外,经验值和练级收益和以往一样,会在大版本发售时进行调整。
【来源:NGA】
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