【最终幻想14】万魔殿 P1S狱吏-艾瑞克索斯
17173 新闻导语
如果你正在寻找关于《最终幻想14》的万魔殿P1S攻略,那么你来到了正确的地方!在这篇文章中,我们将为你详细介绍万魔殿P1S的攻略细节,包括BOSS的技能、阶段切换、队伍配合等方面内容。无论你是新手还是老玩家,本文都将为你提供有益的建议和策略,帮助你提高通关率,玩得更加愉快!
万魔殿 P1S正式攻略
场地标点
站位分配
P1
时间轴:掌掴→结咒魔锁→魔锁乱流(AOE)→魔锁判定→惩罚抽击(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚抽击(组合技)→魔锁乱流(AOE)→冰火侵蚀(海底捞)→惩罚连击(大死刑)→光炎监狱(转场AOE)
掌掴(小死刑)Heavy Hand
对T约6-7万的物理伤害
魔锁乱流(AOE)Warder's Wrath
最高伤害约3.9万的物理AOE
结咒魔锁 Aetherial Shackles
赋予随机两名玩家红锁和紫锁buff,倒计时结束后会赋予玩家5s的结咒执行debuff。
红锁:一段时间后变成,连线距离最远的3人并释放带有易伤的魔法aoe,数值约1.6万
紫锁:一段时间后变成,连线距离最近的3人并释放带有易伤的魔法aoe,数值约1.6万
需要被点名紫锁的玩家站在ABCD内圈处理,被点名红锁的玩家站在1234外圈处理
处理方法:所有人按基础八方站到点上,观察自身和同组人buff,根据情况换位,紫锁去内圈,红锁去外圈。
分组:颜色相同的标点上的人为一组,即MTD3(1A) H2D4(2B) STD2(3C) H1D1(4D)
TH在自身是红锁,或者同组DPS是紫锁时换位
DPS在自身是紫锁,或者同组TH是红锁时换位
惩罚抽击(组合技)Gaoler's Flail
镰刀-270°扇形 血滴子-月环 流星锤-钢铁
本次出现随机两种,根据Boss甩出武器的先后来判断机制的先后躲避
惩罚连击(大死刑)
死刑,第一段带击退效果并对命中的第一个目标附加魔法易伤,可挡墙或者换T处理,一般采用换T。
惩罚连击·圣(Pitiless Flail of Grace) 击退接分摊,可以考虑无敌单吃
惩罚连击·炎(Pitiless Flail of Purgation)击退加核爆,核爆为距离衰减AOE,需要T远离人群单吃,被击退的T因为身上附带魔法易伤同样需要与核爆保持一定的距离。
对一仇造成约5.5万的物理伤害并击退,击退会赋予当前T易伤debuff,需要在boss读条死刑时换T处理接下来的分摊或核爆,防击退技能无效,有易伤的T不能参与分摊。
冰火侵蚀(海底捞)
机制介绍
场地被BOSS分成九块,除中间外,其余八个方格中生成三个珠子,珠子每隔一段时间以从上到下或者从下到上的顺序落下,珠子落下时,方格中必须有人,否则会赋予全屏AOE和伤害降低debuff
火珠子:对方格内玩家造成约1.4万的魔法伤害和火属性耐性降低debuff。
冰珠子:对方格内玩家造成约1.4万的魔法伤害和冰属性耐性降低debuff。
紫珠子:对方格内玩家造成999999致死伤害
地板缝:对没站到格内的玩家造成致死伤害
不可连续吃两次相同颜色的冰火珠,否则会对自己造成大伤害并附加伤害降低debuff,非T很容易死。
紫珠子固定在东西两列方格中第二次落下,其余均为冰火珠。
处理顺序
第一次踩塔→魔锁乱流(AOE)→第二次踩塔→魔锁乱流(AOE)→第三次踩塔
处理方法
以MT D3换位为例
其他人:
第一次踩塔:按八方站位踩自己的方格→观察自己方格内上下两颗珠子颜色是否一样
第二次踩塔:①颜色一样,去南方格子②颜色不一样,站场地正中间
第三次踩塔:按八方站位踩自己的方格
MT和D3:
第一次踩塔:按八方站位踩自己的方格
第二次踩塔:观察南北两个方格,固定换色
第三次踩塔:去MT和D3的塔中颜色不一样的塔
光炎监狱
转场AOE,伤害约5.6万的魔法伤害
P2
时间轴:惩罚爆锁(组合技)→惩罚连击(大死刑)→惩罚爆锁(组合技)→ 限时魔锁 → 掌掴(小死刑)→监狱闭锁(转场AOE)
惩罚爆锁
在P1惩罚击的基础上,加入对颜色地板的攻击,同样根据动画判断,此时安全区仅有一块地板。
攻击白色地板 攻击红色地板
限时魔锁
机制介绍:随机点名一名玩家,一定时间后与该玩家所在颜色相同的地板会发生爆炸,除附有定时debuff的玩家外如果踩到地板爆破将会受到大量伤害并附加一段时间的持续伤害。
处理方法:被点名玩家去白地板,其他玩家站红地板
监狱闭锁
转场AOE,伤害约5.3万的魔法伤害
P3
时间轴:结咒四连魔锁 → 魔锁乱流(AOE)→ 第二次冰火侵蚀 →魔锁乱流(AOE)→ 光炎监狱(转场AOE)
结咒四连魔锁
机制介绍:BOSS会分别赋予4名玩家红锁链(buff时间3s、8s、13s、18s)和4名玩家紫锁链(buff时间3s、8s、13s、18s)
处理方式:看自己buff颜色和描述,按宏站位,等待buff消失
第二次冰火侵蚀(海底捞)
处理顺序:第一次踩塔→第二次踩塔→躲避组合技→第三次踩塔
基本处理方法与第一次相同,只是需要躲避一次组合技,请预先考虑自己塔所在方向进行躲避
P4
时间轴:限时魔锁 → 惩罚连击(大死刑) → 限时魔锁判定 → 魔锁乱流(AOE)→ 结咒魔锁+爆锁 → 魔锁乱流(AOE)→ 三连惩罚爆锁(组合技) → 三连魔锁乱流(AOE) → 狂暴
结咒魔锁+爆锁(魔锁+地板)
基本处理方法与P1相同,只是需要同时躲避红白地板伤害。标点处微调即可。地板会爆炸两次,第一次在魔锁判定前,第二次与魔锁判定几乎同时,移动时注意路径。
附录:冰火侵蚀D3换位式处理原理
导入部分
虽然珠子排列爆炸情况较多,看上去较为复杂,但遵从以下原理。
1. 第一轮爆炸只会出现以下两种情况
2. 第二轮爆炸只会出现以下一种情况
3. 第三轮爆炸只会出现以下一种情况
由此可以推断出珠子爆炸方向完全基于珠子排列,我们只需要看第一轮蓝色珠子的位置就能确定是上炸还是下炸。
所以说爆炸方向仅仅只是作为机制的视觉干扰项出现,可以直接无视。
为了方便理解,我们整理一下,可以得到以上两种情况对应的两种珠子的排列模式
推理部分
我们先看第三轮珠子的爆炸情况吧。
如果要所有人完美处理,那么第三次判定前一定有6个冰Debuff和2个火Debuff
我们再看看第一轮珠子的爆炸情况,是4个冰Debuff和4个火Debuff
所以第二轮的变化的总结果一定是冰Debuff数+2 火Debuff数-2
我们分情况讨论一下
这是第一种情况
我们比较一下第一轮和第三轮爆炸
如果要让第三轮完美处理,似乎只要让四角的人在第二次转成冰Debuff
中间一列的人在第二次转成火Debuff再去踩塔即可完美处理。
(圆圈代表第二轮改变的颜色)
这也就是基础解法,“如果自己的13珠子异色则回避第二轮珠子爆炸后回到原地,如果13珠子同色则第二轮换色”
我们看看第二种情况
如果要让第三轮完美处理,似乎只要让左右两格的人在第二次转成冰Debuff即可…(?)
非常可惜,由于第二轮同样有冰火两座塔,这个解法似乎没有人踩北边的火塔会导致炸团。
那么有没有办法解决这个问题呢?
这个时候我们注意到
不管是哪种情况,第一行和第三行的格子在第一次和第三次爆炸的时候颜色总是红蓝相间的。
也就是说斜角中任意一人和上下两格中任意一人只要第二轮固定换色,就能保证第二轮一定有一次冰火互换并且不影响第三轮的结果。
因此,|| D1 D2 D3 D4 || MT ST || 左右两边各选1或2人交换都是可行的方法
基础分散如图所示,我们选择了让机动性最好而且距离最近的D3和MT互换。
以上是《最终幻想14》万魔殿 P1S攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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