【绝枪战士】7.0绝枪战士入门(输出向)
17173 新闻导语
欢迎来到最终幻想14的世界!作为一名新手玩家,你可能会对绝枪战士这个职业感到陌生。不用担心,本篇文章将帮助你了解绝枪战士的基础知识及输出技巧,为你的冒险之旅提供帮助。无论是在副本中还是团队战中,绝枪战士都可以发挥出强大的输出能力。让我们一起来探索绝枪战士7.0版本的技巧,成为一名出色的绝枪战士吧!
欢迎来到最终幻想14的世界!作为一名新手玩家,你可能会对绝枪战士这个职业感到陌生。不用担心,本篇文章将帮助你了解绝枪战士的基础知识及输出技巧,为你的冒险之旅提供帮助。无论是在副本中还是团队战中,绝枪战士都可以发挥出强大的输出能力。让我们一起来探索绝枪战士7.0版本的技巧,成为一名出色的绝枪战士吧!
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写在前面:本文默认你知晓绝枪战士所有技能描述(起码知晓7.0更新前),下文也会提及7.0关于枪刃的改动以方便还未接触7.0枪刃的玩家。
7.0改动:1.基础连以及部分能力技威力增加(对循环影响不大),分别为123——>300 380 460,爆发击以及其续剑——>460 220,子弹连123——>500 560 620,子弹连续剑——>240 280 320,爆破领域——>800。
2.命运之环添加了续剑,威力为120且无衰减。
3.使用血壤后在30秒内可以释放新三连,暂时称之为狮心连,皆为gcd技能且无续剑,属于连击类技能,在释放狮心连1之后会被除音速破、倍攻、爆发击之外的gcd打断连击。同时,释放狮心连会打断子弹连(注意)。威力为800 1000 1200,且为aoe,多目标衰减为60%。
4.使用无情之后会获得buff,使你在30s内可以使用音速破,音速破不再有本身的cd(但有无情的60s cd),这项改动意味着音速破不再有延后问题,在30s内的任何位置打出音速破都不会影响下一个无情内的音速破位置。
减伤方面改动就不赘述了,感兴趣的可以自己搜搜看。
进入正题:
一、循环基本理论
首先确定几个原则(与之前一样):
- 能力技非特殊情况(指有双目标或易伤)不延后
- 不断连击,不少续剑(废话)。
- 不丢GCD,少打闪雷弹(废话+1)。
- 在无情内尽可能打更高威力。
- 团辅内尽量打出多的威力(由于7.0各团辅都改为20s,我们应当将无情对齐团辅,故这条与上条其实是一样的)。
- 打尽可能多的子弹连(看副本轴)。
在7.0中,枪刃是一个120大爆发,60s小爆发的职业。我们暂且以120秒一个循环,2.5s为gcd分析,此时120s内我们有120/2.5=48个gcd。
每120内我们需要打的技能有:4套子弹连(12gcd+4子弹),两个音速破(2g),两个倍攻(2g+4子弹),一套狮心连(3g),这样我们用掉了19个gcd,和8个子弹,算上血壤给的3颗,我们净少5颗,所以再补上5套123,此时剩余gcd数为48-19-3*5=14。
以123加爆发击这样的4gcd为一组填充,任然存在2gcd空余,而一组填充为4gcd,所以在7.0版本中,枪刃可以在240s内达成完美的循环(4个gcd空余被完美填充)。
再看每60s:
1. 在偶数分钟内(无情内有血壤):24gcd分别为两套子弹连(6g+2子弹),音速破(1g),倍攻(1g+2子弹),狮心连(3g),此时我们还需要123补足一颗子弹(因为有血壤)。剩余gcd数=24-14=10,由4为一组,剩余gcd为10-8=2。
2. 在奇数分钟内(无情内无血壤):24gcd分别为两套子弹连(6g+2子弹),音速破(1g),倍攻(1g+2子弹),需123补4颗,剩余gcd数为24-20=4,
这里以4为一组,剩余gcd为0,也就是每两个无情我们便多出2个gcd,与上面分析一致。
注意:这里以4为一组实际上是把子弹都打光了,是分析时采用的计算方法,不是说不用留子弹进下一个无情,实际上枪刃虽然没有自由gcd,但可以灵活变换gcd位置,不过也因为没有自由gcd,所以每个循环内每个技能的数量都将保持不变,所以用这样的方法来计算。
通过上面的分析我们得出一个结论:每1分钟,我们就多了一个gcd用来打1234(把爆发击当作4)。
这里要引出一个概念:枪刃的gcd状态
由于1234是一个可以自我消化的组合,枪刃的gcd也会有4种状态:打完1,打完2,打完3,打完4。这可能有点反直觉,因为由于可以存3颗子弹,可能有人会觉得算上子弹数会有很多状态,但你通过灵活变换gcd的位置,其实很多都是同一个状态。
举个例子:假设我们刚打完3获得了3颗子弹且没有激活的基础连击


的状态(因为没打3加上打了爆发击,所以要扣2颗子弹),他们是等效的
同样的,还可以转化为
此时无论怎么改变gcd顺序,我们都无法得到两颗子弹+任意连击的状态。
我们发现,定义状态需要有一个固定的子弹数作为基准,我们暂且以3颗子弹为准,需要注意的是因为子弹数上限为3,所以4状态实际是先泄了子弹再打基础连3,而不是“刚打完4”状态,且3状态无法以3颗子弹表示(因为实际已经获得了第4颗),此外还有三种状态经过变化也是不存在的(下表)。
作为参考方便我将所有状态都列出来:
上图中每一行等效,每一列则是某个子弹数下各状态的连击情况。
观察就可以发现上表已经概括了gnb所有的gcd状态。不需要背不需要记,看到这么复杂也不用怕,打多了你就熟了。
根据之前的结论,gnb每分钟都会有一个空余gcd,所以无情不延后的情况下,我们每次进入无情的状态应该是以1——>3——>3——>1——>1循环,或以2——>4——>4——>2——>2循环,也与上文240s完美循环相符。
二、规划爆发
有了基本理论,接下来再看爆发时的技能安排
120爆发中:8g固定为音速破+子弹连123+倍攻+狮心123,由于血壤的存在,子弹数是溢出的,我们可以不以3子弹进无情,而是在无情外打出爆发击,并在同一gcd内使用无情,让无情覆盖该爆发击的续剑
如图
因为是2.5gcd,前半无情不会导致无情内最后1g以及其前半窗口覆盖(主要针对60秒无情中以爆发击结尾的情况,120内通常以狮心3结尾)
60爆发中:与上版本一样,除了音速破+子弹连123+倍攻,任然有3g剩余,且3g不够补足子弹,所以60秒无情前应攒够子弹(特殊情况在下文会讨论)。
在考虑120爆发时,因为2.5gcd的原因,子弹连和倍攻都是完整的12/24g冷却,所以实际情况下不能随意调换位置,而要考虑对后续爆发的影响,但音速破的改动导致音速破可以成为自由的gcd,也就是说每个爆发内,你最晚要在第二个gcd开始泄子弹(因为不管你上个无情怎么打,这个无情第一g你都可以打音速破)。
先抛出一个结论:我们将这版本的循环看作A和B两种
A:以1或3状态进无情,实际情况应是1(120)——>3(60)——>3(120)——>1(60)——>1(120),并不一定以1状态起手,也有可能以3状态起手,但无情永远是13状态。
B:以2或4状态进无情,实际情况应是2(120)——>4(60)——>4(120)——>2(60)——>2(120),并不一定以2状态起手,也有可能以4状态起手,但无情永远是24状态。
注意此处的状态与无情的关系应该是已经获得无情buff的情况下为某状态,也就是“打完1”已经开了无情。
A循环意味着你以0g或2g或4g作为起手,B循环意味着你以1g或3g作为起手,通常考虑团辅的情况下,我们忽略A或B循环内部不同起手的威力差,而是更多的对齐团辅获得收益,我们一般以2g或3g作为起手(视队内团辅情况而定)。其他起手循环仅改变启始位置而不改变手法。
来看A循环,以2g为起手我们得到状态1,因为起手时没有晶壤,所以一定是

之后开始泄子弹(以音速破为第一个g的原因后文会说),注意这里泄子弹时先选择子弹连还是倍攻要为之后考虑
因为是A循环,进120永远是13状态,而120之前需要泄子弹(保证续剑进无情),观察上表,13状态永远可以保证存在2g进无情情况,而1状态不存在1颗子弹进无情情况,所以我们先打倍攻,再打子弹连,最后打狮心连。
有了起手以后我们就得到了所有120的打法:
X 1状态时
,3状态时 
X
收到高人指点,改正一下:考虑到120可能打不完的情况,请无脑泄完子弹开无情,方便在收尾120优先打高威力技能。
1状态时
3状态时

120内都是
再看60,这里1状态满足,但3状态不满足3子弹进无情,实际上这里就是上版本恶心大家的状态,也就是3子弹12,无情还差1g才好,不要慌,我们选择进无情,然后按以下方法
即可不延后任何技能,这也是为什么无情内要先打音速破,同时因为3与爆发击威力相同,而续剑在无情内,其实也不亏多少(而且也没办法),对齐团辅就完成使命了。
再看B循环:以3g为起手我们得到状态2,且起手只可能是

所以起手一定是

再查表,24状态均存在1弹进无情情况,所以每个120内都满足

与起手无异
其中2状态以
进,4状态以
进,不要忘了用爆发击开无情(刚开始打可能不习惯)。
再看60,只需要看能否满足每次3子弹进无情,查表可知24状态都能满足3子弹情况,所以60还是按上版本打,这里4状态打60,无情内会少一个爆发击,但如果对齐了团辅的话我们60亏点也没事。
到这里7.0的枪刃木桩循环就已经很明朗了,只需稍加练习(打木桩熟悉一下120之前怎么泄子弹才能达到合适的情况),想必大家很快就能掌握。
三、技速选择
上文的循环一切都是建立在2.5gcd的基础上的,但是如果你代入2.42算一下你就会发现,2.42只需要120就能完成完美循环,但目前(2024.7.15)不推荐用2.42作为gcd,理由如下:
由于能力技偏移(不懂这个是啥的可以看一下这个帖子[6.X] [攻略心得] [绝枪战士] 6.0枪刃个人理解与心得(输出向) NGA玩家社区)
我们的无情会越来越延后,而这版本无情与团辅持续时间都是20秒,且我们120无情内每个g威力都很大,任何一个g出团辅都是很亏的,2.42会导致对不上团辅,所以我暂时没有考虑该技速的可能性。(实际上两种技速差距不大,还得看直爆)
除非零式和点数装备有大量不可抛弃的技速,或者你的队伍压根没团辅,否则不推荐2.42。
四、补充
丢失gcd情况:因为A与B循环内子弹连与倍攻位置不同,在实际战斗中如果你因为一些原因丢失了奇数(1或3)个gcd(这里将闪雷弹也视为丢失),那你的循环将无法继续,此时你应该延后1g无情,保证无情内不亏威力,如果丢失了偶数个(2或4)gcd,那任然可以继续循环。再多丢要具体情况分析,总之少丢。
零式开荒和毕业配装等装备出了会贴上,零式开荒视角如果录上了也会发,都在本贴。
写在最后:
本贴的初衷是以相对简单易懂的方式帮助大家理解和学习7.0枪刃循环,希望刚上手7.0gnb,或者是刚接触这个职业的玩家不要再被6.0的风评,像什么数学题之类的(没有不好的意思)吓到而觉得这个职业很难,实际上7.0的枪刃并不难,熟练以后就能得心应手(但断手是真的断手),如果你在阅读本贴后有任何疑问都可以直接问,我看到了后都会回。站内也有别的大佬做的攻略,我看了之后觉得很详细,写的非常好(自愧不如了),所以如果没能get到我想表达的意思也可以看看另一篇,请不要拿来比较(给我留点面子)。
最后预祝大家无论是国服的还是国际服的,开荒顺利,倍攻狮心个个直爆!!。
以上是《最终幻想14》绝枪战士7.0绝枪战士入门(输出向)攻略,希望这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《最终幻想14》社区。
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