抢先体验版简评:华丽但困难的魂类游戏
17173 新闻导语
战斗是这款游戏中最重要的部分,初上手时可能会被缓慢的移动速度和打两下就空了的体力条所折磨,提升了等级并将点数分配到体力上能让游戏体验变得顺畅一些。
《恶意不息》的美术风格依然继承了Moon Studios大气细腻的优良传统,本作的过场动画部分看起来有几分油画的质感,游戏场景和天气效果也是细节满满。前期的场景基本上比较昏暗,我选择将设置里的亮度调整到了120%-130%左右来游玩。优秀的画面带来的副作用则是帧数会有所波动,部分场景以及战斗时会出现掉帧,当然目前这还是抢先体验阶段,今后制作组还有很多时间来进行打磨。
战斗是这款游戏中最重要的部分,初上手时可能会被缓慢的移动速度和打两下就空了的体力条所折磨,提升了等级并将点数分配到体力上能让游戏体验变得顺畅一些。简单来说这个战斗系统类似一个2.5D的魂系游戏,攻击和闪避的体力分配、格挡的时机、背后偷袭和处决之类会有一些相似感。战斗时的打击感很好,我方和敌方出招后的硬直时间都需要有一个准确的判断才能顺利击败每一个敌人。
作为一款把“恶意”写到名字上的游戏,本作也在一些设计方面充满了恶意——比如会远程攻击的敌人在你接近后会立刻拔刀来一套近战连击或后撤步,让你不论身处远近都难受;强力的大型敌人在你近身时会用投技抓你来回在地上摩擦,此时无法吃药,可能会被直接带走;走路太慢所以长时间需要奔跑,但偶尔会不慎跑到地形边缘直接跳出去摔死;在复活点不会补充回血道具,菜吃完了需要去捡素材做菜,素材还有刷新时间;背包格数非常有限;传送点只能传到上一个激活的复活点;喝药有冷却时间;目前还不能改键,键鼠游玩比较折磨,推荐使用手柄玩;死亡之后装备会掉耐久度,需要花钱找铁匠维修(第一个boss之前的铁匠免费),而钱又不好赚,水平略菜的玩家可能会陷入恶性循环,导致越死游戏越难。相比宫崎老贼在阴暗角落放置敌人的“恶意”,这款游戏目前来说还是在游戏机制方面会给人带来一定的困扰,相信制作组会在今后逐步完善各个方面。当然也不排除今后加入更多恶意内容的可能性,期待一波。
目前《恶意不息》抢先体验版包含剧情战役的第一章内容,从中可以看到游戏大体的框架已经比较成熟了,接下来就是添加更多内容、调整平衡性和打磨细节了。今后更新将会加入多人合作模式(最多4人)以及PVP对战,正式版还将包含更多地图区域、故事内容和章节、种田玩法、更多装备、更多敌人、地穴和挑战等等。
总体来说,《恶意不息》有着出色的美术风格和爽快的打击感,但目前的抢先体验版是一个难度略高的游戏,在体力不足和强力的敌人面前,再好的操作也有翻车的可能性。相信随着游戏平衡性逐步调整以及多人模式的加入,会让本作变得越来越好。
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