周末玩什么:颇具潜力的《恶意不息》来袭
17173 新闻导语
关键词:类 " 暗黑 "、经营建造、动作冒险
关键词:类 " 暗黑 "、经营建造、动作冒险
一句话推荐:潜力不错,等等再看。
《恶意不息》(No Rest for the Wicked)是 " 奥日 " 系列开发商 Moon Studios 颇受期待的新作,不久之前刚刚发布抢先体验版本。虽然玩家在购买 EA 版时已经对游戏尚未完成的预期,但和其他口碑较好的作品比较下来,目前的《恶意不息》在完成度上仍然让玩家难以满意。其中,优化、本地化 Bug 和引导问题较为严重。
在优化、Bug 等 " 硬件 " 问题之外,就个人体验来说,相当一部分玩家受到宣传误导(此处特指其对类 " 魂 " 战斗的宣传),给出差评,应该是游戏缺乏引导造成的。序章因为难度偏低,笨拙的战斗体验尚且没有构成很大威胁。但再次从圣城出发之后,情形逐渐变得离谱起来。主角性能孱弱,敌人韧性高连招多,俯视角难以适应,场景昏暗……
游戏的地图设计还是不错的,九曲回环,利用率也高
虽然敌人不会立刻复活,但死亡掉装备耐久、治疗用品只能捡东西然后手搓,回血有 CD 等问题很容易让本已在战斗上遭受挫折的玩家陷入死循环。严苛的精力限制与装备重量限制,也使得开荒体验十分 " 坐牢 "。
实际上,《恶意不息》真正的核心玩法其实是让玩家在到达圣城之后,把基地建造视为最优先,积极探索,采矿、砍树、开宝箱,回来升级各个店铺的等级,提升基础设施水平,为自身提供比等级加点更重要的加成。然后以此为基础开始刷装备、刷词条,打造一身不错的装备之后,再出门享受 " 割草 " 的快乐——总结来说,应该是更像 " 暗黑 " 系列。
然而这一点并没有足够明确地传达给玩家——我玩到的那个版本中,游戏对此的唯一提示是 " 出门之前要多买点东西 "。更不要提,很多基础设施建设在目前版本中尚未完成,比如菜园。因此,首批体验的玩家们对此不满,是十分合理的。
初期的砍树采矿也确实磨叽
不过,制作组连夜更新多个优化补丁,加之转变了游玩方式之后,我发现游戏的基础并不差。美术、故事、战斗手感和核心逻辑都没有什么问题,甚至说形式很对我胃口。建造和装备系统很能支持玩家角色的成长,多次前往同一地图刷随机装备也不显枯燥。至于数值的不平衡,也是双向的——有时候敌人过强,有时候玩家过强,也算是 EA 版的通病了。
这个画风可太对我胃口了
所以,我对此的建议是,对游戏感兴趣的玩家不必因为目前的差评感到失望,以制作组更新补丁的频率来说,它优化的速度应该是很快的,不妨给它一些耐心,等待完成度更高的时候再尝试体验。
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