V6.7上半乐土因子分析 减伤没有人能逃离
17173 新闻导语
各位好,V6.7乐土(上半)已经在今天(2023.6.5)上午10点完成更新,相关因子也进行了一波替换,一起来看看这期乐土因子有什么特别之处吧。
各位好,V6.7乐土(上半)已经在今天(2023.6.5)上午10点完成更新,相关因子也进行了一波替换,一起来看看这期乐土因子有什么特别之处吧。
环境因子分析
▲个个都是重量级嗷
1.每击败一个属性克制的敌人将获得1%全伤加成,25个叠满。每击败一个属性克制的首领(就底下那三个)将获得10%全伤加成。
也就是说,击败一个属性克制的首领总共能获得11%全伤加成(应该是这么算吧?)
后面就是比较常规的加血了,敌人加血我加伤就能轻松解决。
这期乐土里基本全是生物怪
保守统计一下加伤进度情况:按每层最多5个生物怪计算。其他属性怪达不到25个,所以按照每类最大总数10个计算。
机械属性角色(顺克制):第5层后25%全伤加成,第17层后首领因子为20%全伤加成
异能属性角色(逆克制):最大估计10%全伤加成,第12层后首领因子为10%全伤加成
生物属性角色(平克制):最大估计10%全伤加成,首领因子为0
虚数属性角色(平克制):最大估计10%全伤加成,首领因子为0或第17层后10%全伤加成
量子属性角色(平克制):最大估计10%全伤加成,首领因子为0
2.最头疼的减伤环节。每层叠加5%,第6层后叠满30%减伤,全员有效。但是场上有顺克制的敌人时,减伤消失。
对减伤的一些浅显解释:
防御乘区中:防御系数≈穿透-伤害减免
若防御系数>0,表现为减伤
若防御系数=0,表现为真实伤害
若防御系数<0,表现为易伤
根据前人的经验,正常情况下,元素角色至少需要65%-70%的元素穿透加成,物理角色默认100%物理穿透加成。
而这期存在普遍性的减伤,元素角色可能需要追求80%-90%的元素穿透,而物理角色除了堆叠100%物理穿透外,还需要高额的全伤/物伤加成。
3.敌人受到远程伤害后,我方获得20%冰伤加成。远程+冰伤,不难想到乐土的主人,“真/假”律者,还有那位「星际偶像」。
4.武器主动命中后提高蓄力攻击20%全伤,蓄力攻击命中后提高大招/爆发攻击20%全伤。
也就是说,存在“武器-蓄力-大招/爆发”流程的角色可获得40%全伤。5秒内能完成“武器-蓄力-大招/爆发”流程的角色收益最大。
5.救世/螺旋普通刻印等级+2。
救世全套刻印经过加强后,自身强度已跻身12组刻印的上游水平,在选取位次上,不是首选基本也是第二位第三位的水平。
但螺旋刻印就没那么幸运了。V6.6一刀削弱基本把螺旋2砍废了,随着近期新乐土的诸多因素影响(时空加伤覆盖率、普通刻印加伤效果/数值限制、竞争刻印组的强度提升等),螺旋2核心及其增幅已不再是元素角色的首选/优选了,目前已滑落到中下游,就业面逐渐狭窄。
尽管螺旋2疲弱不堪,螺旋1对物理角色的加成还是可圈可点的。核心得到加强的同时,增幅也得到了40%物理穿透加成,螺旋1及其增幅对物理角色的适配性较好。
自选因子分析
0分因子:17层BOSS可替换为皮皮马,其中冻结可以直接破盾,并转换为生物属性(破盾前为异能属性)。很明显,机械属性+冻结特性的角色最好用。目前兼具这两个特点的角色只有绮罗和理律。但没有这两个特性的角色也可以打,既然是护盾,那旭光1自然会出手。
5分因子:
(1)能量上限+30。能量上限的提升自然会联想到黄金1核心,适用黄金1核心的角色主要有伊甸和李素裳。
(2)蓄力攻击5%易伤,持*5*。适用于高频触发蓄力攻击的角色,虽然给了比较珍贵的易伤,但是数值给的也太少了吧……
10分因子:
(1)助战与出战角色属性不同,获得8%双伤加成。目前常用助战大多为异能属性,且多是元素辅助。所以机械属性元素角色可以考虑一下这条了。
怎么又给这么少,生怕我伤害高是吧?
(2)克制加伤20%。总算给了个正常的数值。加上原有的顺克制30%加伤,也就是获得顺克制50%顺克制加伤。结合本期环境因子,机械属性角色再上一层楼。
15分因子:
(1)拳套、梭镖、环刃、双枪角色享受20%元素穿透和50%物理穿透。结合本期环境因子得出的机械属性角色利好的结论,进行组合后得出以下优势角色:
机械拳套:月轮、卡罗尔
机械梭镖:羽兔
机械环刃:爱衣
机械双枪:绮罗、卡莲
(2)QTE命中后,30%全伤提高,持*40*。
自带QTE:猫猫,阿波尼亚,皇女
真我QTE:终焉「终月」、绮罗「轮舞」、次生银翼「幻翎」
本期推荐角色
绮罗:全流派适用(推荐SS阶再来,全流派首选轮舞)
羽兔:摇旗流(千念+型相)
理之律者:大招流(最好有伊甸之星:世界,智识)
真我·人之律者:速切大招流(初绽+初程)、闪蓄流(初见+初念)
终焉之律者:大招流(终月+时隙)
猫猫:双倍拿不到就买买买(猫眼+隐爪)
影骑士·月轮:欧拉流(诸势+月食)、锄地流(形神+寸心)
真理之律者:大招流(智核+真解)
始源之律者:大招流(极意+铭印)
李素裳:普攻流(长铗+行云)
雷律:大招流(最好有涤罪七雷:鸣雷见,鸣神+御魂)
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