被职业特色锁死上限,游侠游玩体验吐槽!
17173 新闻导语
经过几天在钻石段到底分大师的反复尝试和观看学习一些主播,对当前版本游侠有一些简单的想法
经过几天在钻石段到底分大师的反复尝试和观看学习一些主播,对当前版本游侠有一些简单的想法:
前两天我自己发的乐器幸运流以及其他一些主流的巨大四叶草派系的游侠玩法,可大概统称为二十草流,区别主要在于武器搭配的选择:天命弓+天命弓、天命弓+攻击之爪、天命弓+天命短弓、攻击之爪+攻击之爪+尖牙短弓、攻击之爪+尖牙短弓+尖牙短弓、攻击之爪+魔法火把等等,组合十分多样,在幸运游侠“幸运”地苟活到二十草成型后,每种武器组合的输出都足以达到轻松打穿其他阵容的程度,哪怕是大成的收割者盾毒流也很难在二十草的高爆发下存活下来(无论哪种武器组合),但关键的是,没有一种武器组合或者说二十草流派,能够真正有效解决游侠的前中期弱势问题。在我看来不对游侠职业背包效果做出一定调整,游侠很难成为一个“健康”的职业。
由于《背包乱斗》前后期掉血基本等值,并且rank加减分是要看一局游戏的总胜场数,因此前中期的胜利非常重要,而由于游侠初始的职业背包在没有高幸运加持的情况下基本等于白板,并且到了中期刚转职,巨大四叶草本身是没有任何战斗属性的,这就导致游侠从前期到中期一直是先天低人一等的状态,在刚转职的几回合更是弱中之弱(其他四个游侠子职业上限实在一般,综合还不如四叶草,二十草好歹还有个后期无敌的盼头),所以分段稍高游侠就非常容易前中期直接暴毙,极其吃玩家运营状态和运气,稍有不慎就是掉一把大分,好不容易吃鸡了总胜场数往往也不会很多(哪怕是已经很胡的局在刚转职的几回合和快要到二十草的前几回合也很容易输,所以游侠玩多了中期碰上那些龙法真的心态容易爆炸,我甚至觉得游侠还能在钻石和底分大师左右混混的根本原因还是钻石段龙法玩的人不够多)。
而目前游侠二十草的众多阵容组合,大成阵容摆法十分多样,但实际上就是很多细节并不十分重要,只要保证有灯、一把合适的武器(已在钻石局试验过多次,大成之后哪怕只用一个攻击之爪或者火把伤害都非常足,DPS轻松上三位数)、开局达到二十草和有足够的防具(月亮盾、头盔等),基本都是不打同行就无敌,几种流派核心强度提升思路基本都是合成刚之黏黏到项圈提升暴击伤害再到用笛子、蓝莓等各种手段加快二十草,最后开局就达到二十草大成型,中间夹杂买各种强力防具之类。这个运营流程显然很难真正改变游侠这个十分畸形的强度曲线。由于没有利息且买卖物品要亏相当多钱(打折太看运气),因此《背包乱斗》中判定一个运营思路强弱其实主要就看这个思路用到“超模”的物品多不多、久不久,最完美的情况就是开局用的卡就很“超模”且能一路顺滑升级使用到后期成型,就比如火法里的火把系物品和火剑系物品,很显然,目前如此众多的二十草流派都很难做到这一点,且在成型过程中的强度空档期都不短。虽然不止游侠有这个问题(这算相关道具的数值问题),但是前期游侠职业技能白板加剧了这一问题,使得情况更加严重。
我觉得各种职业有强有弱很正常,但是游侠职业背包前期白板的问题让他的强度曲线太过畸形了,玩起来体感就很怪异。或许设计的原意是游侠的职业特色就是后期发力,在幸运变高之后游侠背包数值确实是很高的,但实际情况却很微妙:首先是已经设计有项圈这样和职业背包功能类似、数值更高且只占一格的物品,真正幸运起来之后实际上对游侠背包加的暴击并不十分刚需,换句话说二十草游侠后期的无敌和背包技能也没多大关系;其次以《背包乱斗》的机制,转职前的这段时间,不同职业虽然会根据后续阵容选择偏好的物品搭配,但大部分强度还是来自于打折物品与通用的强势物品乱搭,这部分强度不同职业是没有太大区别的,只和运营和运气有关,这时职业背包的技能对阵容强度的影响就太大了,大致相同阵容,游侠就是会被加血的火坑、发怒的狂战和叠毒的收割者揍,且前后期输掉回合掉血基本等值,这就注定了游侠是一个容错很低的职业,并且这样的高风险如果想要后期的高回报,就必须选择中期更高的风险(白板四叶草),但这么长时间的“高风险”都完全够空血出局了。
所以我觉得,要么不要让游侠“大后期”的职业特色那么突出,给职业背包多一点前期有帮助的作用;要么把职业背包前期作用彻底废掉,加强中期的作战能力(比如说,反正前期幸运很难拿到,直接把背包数值变的和项圈一样,不给固定暴击),变成弱中强的曲线,都要比现在奇怪的弱弱超强曲线要好,简单来说不能让游侠前期无缘无故的吃白板技能。
原本是想总结一下游侠运营思路,但是这两天越玩、越分析,越是感觉到游侠的设计实在是太怪了,才忍不住吐槽一番,如果有“包友”感同身受的话,还请点个赞吧,非常感谢;有什么新的思路或者全新的运营理解来来夸夸打up的脸,也非常欢迎在评论区分享出来!up也是吐槽归吐槽,但是该玩还是要玩的,毕竟打成一把二十草刀刀烈火还是蛮爽的~
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