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多人玩法需要即时匹配,《暗黑破坏神4》官方透露更多游戏细节
2020-06-27 14:35:38
神评论
17173 新闻导语
《暗黑破坏神4》自公开后,官方就声称会持续更新开发日志,介绍游戏的制作进度和系统内容。今年由于疫情的影响,暴雪取消了嘉年华活动,所以《暗黑破坏神4》的开发日志对于关心它的玩家来说,是非常重要的。近日,开发团队如约更新了游戏开发日志,博士带大家来看看。
《暗黑破坏神4》自公开后,官方就声称会持续更新开发日志,介绍游戏的制作进度和系统内容。今年由于疫情的影响,暴雪取消了嘉年华活动,所以《暗黑破坏神4》的开发日志对于关心它的玩家来说,是非常重要的。近日,开发团队如约更新了游戏开发日志,博士带大家来看看。
在《暗黑破坏神4》的NPC互动方面,官方更新了以前的UI界面,把简单的语音过场改成镜头靠近的详细对话,这样子的设计会让NPC有更多动作,同时也能展现他们的故事。同时,玩家的自定义角色形象也会出现在过场动画中。这部分设计在很多大型游戏中都是有的,并没有什么新奇之处。
多人游戏部分,开发团队并不希望游戏必须时时都要连线,让它变成一款 MMO 线上游戏。所以玩家只会在主要城市中碰到同样在这里休息的少量其他玩家,同时在部分圣坛任务、互动任务与世界boss挑战中匹配到其他玩家。官方正在积极测试即时匹配系统。从这里可以看出:《暗黑破坏神4》依旧是一款联机游戏,而不是网络游戏。
在《暗黑破坏神4》开放世界地图中,怪物不再是随机生成的,而是有固定的生成点,那就是所谓的怪物巢穴与根据地。这也大大增加了游戏设计的难度。
【来源:网络】
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