《暗黑破坏神》系列盘点:流水的英雄,铁打的迪亚波罗!
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很多人谈起rogue,谈起ARPG,可能想不起《暗黑破坏神》这个名词。但如果谈到“大菠萝”,谈起“刷刷刷”,便总能联想到暴雪旗下的这一旷世大作。
很多人谈起rogue,谈起ARPG,可能想不起《暗黑破坏神》这个名词。但如果谈到“大菠萝”,谈起“刷刷刷”,便总能联想到暴雪旗下的这一旷世大作。
而今天,笔者就以时间线的方式,为你详细介绍《暗黑破坏神》系列作品,以及它们背后的故事。
《暗黑破坏神》系列目前一共有五部正统作品,包括四部PC和主机产品,以及一部手游产品。
时间线1996年——《暗黑破坏神1》
《暗黑破坏神1》是整个系列的开山之作,一些不了解《暗黑》历史的人,一定会自动给它贴上“暴雪出品,必属精品”的标签。
但事实却是,这款开山之作,并非出自暴雪之手。
93年,David Brevik联合两个小伙伴成立了游戏公司:Condor。与其说是游戏公司,不如说是小工作室,因为他们的核心业务便是为一些大型游戏公司做外包服务。
他们在做了两年的外包业务后,终于于95年迎来了以及的机会。这一年,David Brevik带着初代《暗黑破坏神》演示来到CES电子展。其于暴雪一见钟情,前者承诺游戏质量,后者为游戏开发提供资金。
而随着《暗黑破坏神1》研发的深入,暴雪发现了这款游戏的创新性,肯定了Condor将ARPG与Rogue结合游戏玩法。于是,暴雪收购了Condor,而它就是名动江湖的“北方暴雪”。
2000年——《暗黑破坏神2》
2000年是人类史上的华诞,这一年,谱写了万年伟大文明的人类,进入了新千年,而游戏史也将进入快速发展时期。
这一年,北方暴雪发布《暗黑破坏神2》,这是迄今为止最好的《暗黑》系游戏,也是北方暴雪为新千年最后的献礼。
关于《暗黑破坏神2》的游戏体验,就不需笔者多言了,凡是玩过游戏的,绝大多数都会留存有熬夜刷装备的记忆。出色的职业天赋树设计,再加上丰富广博的装备池,让每个玩家都可以搭配出自己专属的流派体系。
如今的很多游戏都意在建立地图场面的开放,继而忽略了核心玩法的自由。而在我看来,《暗黑破坏神2》虽然没有视距多广的大场面,但它真正构建了玩法上的自由,并且借助Rogue的随机性,让游戏体验充满“不确定”的惊喜。
2012年——《暗黑破坏神3》
这代从诞生,到具体游戏体验都充满艰辛。
时间来到2012年,彼时《暗黑2》已发布12年,玩家纷纷期待新的续作问世。而在这12年间,开创了“暗黑like”这一ARPG细分品类的北方暴雪,已经悄然推出了历史舞台。
所以经过多年筹备,并于2012年正式上线的《暗黑破坏神3》,其实是暴雪对游戏的一次重构。而在这次重构中,暴雪极大削减了《暗黑2》的核心设计。无论是从画风还是游戏底层机制,《暗黑3》除了挂名《暗黑破坏神》世界观,就真的是一款实实在在的新游戏。
为了吸引新玩家,游戏取消了复杂的加点系统。
为了弱化游戏难度,最核心的装备词条被贯以单纯的数值。
当然,客观的讲,《暗黑破坏神3》也并非一无是处,因为它极大开拓了新玩家的视野。
2018年——《暗黑破坏神——不朽》
游戏产业进入移动时代后,传统欧美大厂看到这一领域的价值,纷纷想来分一杯羹,这其中就有暴雪。于是在2018年暴雪嘉年华,暴雪联合小伙伴网易,共同发布了《暗黑破坏神》衍生手游——《暗黑破坏神:不朽》。
《暗黑破坏神:不朽》发布后的故事,大家也都了然于胸。暴雪为此付出了沉重代价,不仅是股票大跌,更有自公司建立以来最严重的信任危机。
客观的讲,市场和玩家真的不青睐《暗黑破坏神》的移动版吗?
在我看来,事实并非如此。
switch版《暗黑破坏神3》的成功,已经证明了移动游戏平台非常契合《暗黑》系列刷刷刷的游戏体验。而推出《暗黑破坏神》手游,更能进一步满足玩家的游戏需求。
暴雪及网易对市场的判断没错,但却错估了玩家心理预期。因为2018年,玩家期待的不是一款手游,而是《暗黑破坏神4》。
暴雪无论是前期宣传,还是嘉年华海报设计,都在疯狂向玩家暗示:我们要发布一款新《暗黑》游戏啦!而玩家自然而言地就会联想到《暗黑破坏神4》,但最后却等来了个手游。试问,这样高的心理预期遇到这种情况,有没有一种从云端跌落的感觉?
如果2018年暴雪嘉年华时,暴雪发布《暗黑破坏神4》,顺带来个《暗黑破坏神:不朽》,不就锦上添花了嘛!
2019年——《暗黑破坏神4》
如无意外,这应该未来三年内最受期待的ARPG之一。经历了18年暴雪嘉年华的惨痛经历后,暴雪终于拿出了这部正传四代作品。
只是不知道,新款游戏,是否能够让玩家回到2000年,那个属于《暗黑2》的夏天!
结语
纵观《暗黑破坏神》系列的发展,其实就是一幅游戏史的变迁。《暗黑1》的奠基,《暗黑2》的辉煌,《暗黑3》的妥协,再到《暗黑》手游的迎合。暴雪的每一步都想把握住玩家,却反而不被玩家看好。
而北方暴雪主导开发的《暗黑1》与《暗黑2》,都在基本遵循自己原有的设计理念,没有迎合,没有妥协,反而取得了口碑与市场的双丰收。
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