暗黑4巅峰系统解析 节点的核心就是取舍

2023-05-10 13:04:09 神评论

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本文给大家介绍一下暗黑4的巅峰系统,这是一个用来强化我们玩法的系统,它其核心内容就是对不同加成的取舍,到七八十级才能初步的完成巅峰系统的构筑。 先来简单的介绍一下巅峰系统,巅峰系统是游戏50级之后的内容,在我们的角色达到50级之后,我们将不再能通过升级获得技能点,转而每一级得到4

本文给大家介绍一下暗黑4的巅峰系统,这是一个用来强化我们玩法的系统,它其核心内容就是对不同加成的取舍,到七八十级才能初步的完成巅峰系统的构筑。

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先来简单的介绍一下巅峰系统,巅峰系统是游戏50级之后的内容,在我们的角色达到50级之后,我们将不再能通过升级获得技能点,转而每一级得到4点的巅峰点数。由于我们还能通过地图收集获取20点巅峰点,所以我们在100级的时候呢,最多可以获取220点巅峰。那巅峰点数获取之后,我们就会解锁巅峰数了。

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下面我会以野蛮人的为例子,简单的介绍一下巅峰数中各个节点的作用,首先是普通节点,这个是巅峰面板中最常见的节点,它可以提供一定量的属性加成,同时呢也是用来链接其他节点的桥梁,巅峰面板的机制就是电路连接,我们的节点之间是必须相连才能通电,没有办法做到凭空选择节点。然后就是魔法和稀有的节点,那这两种节点是呈现群落状态的,分布在巅峰盘的各个角落,除了初始的棋盘之外,基本上都是一个稀有节点加5个魔法节点的群落,魔法节点他会提供比普通节点更多更丰富的加成。

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比如说野蛮人的这个加7敏捷的魔法节点,或者说这个加5%物理伤害的魔法节点,而被魔法节点围绕的稀有节点呢,他能提供更高的属性或者是机制加成,稀有节点还存在一个任务系统,就拿初始面板的这个原始力量为例,他能够提供10点的力量和10%的物理伤害而当我们角色的面板敏捷超过160的时候,他就会再提供10%的物理伤害,就相当于1点能提供,10力量和20%的物理伤害了。

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那这里要注意一下,就稀有节点的这个属性需求,它是我们的角色属性,我们可以通过装备来补充属性,从而做到满足稀有节点的需求,稀有节点的这个加成需求。会随着巅峰面板的数量增加而增加。我们还是以野蛮人为例,初始面板之后解锁的第一块面板中,稀有节点达到额外加成的需求,一般在250点到270点之间有一些特别强力的节点,还会有更多的需求就是了。而在第二块的解锁的面板中,稀有节点达到额外加成的需求,就提升到340-360点属性了,差不多就是每点一块新的巅峰盘,这一个盘内的稀有节点属性需求就会提升80-90点。

接着是雕纹插槽,我们的每一块巅峰盘中,他都会有一个插槽,在我们花费巅峰点数接入他之后,就可以把打怪爆的雕纹放进去了,而放进去的雕纹呢,会根据附近的节点,给予我们一个额外的强力加成,与稀有节点类似,雕纹也存在一个额外的加成机制。比如说野蛮人的这个领地符文,它的基础效果就是根据影响范围内的敏捷点数给我们提供对近距离目标的伤害加成,而当我们在范围内购买的敏捷达到25点之后,他还会额外提供12%的级近战减伤,这个雕纹是可以通过通关噩梦地下城升级的,15级之后雕纹的覆盖范围还会得到提升,我们的巅峰链接方式,也会根据雕纹的等级发生变化。

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巅峰系统的核心机制就在于取舍与均衡,在我们确定打法之后,我们需要根据雕纹、稀有节点、传奇节点三者对我们的加成来决定巅峰的链接方式,就如果传奇节点和雕文的收益高,那我们就要尽可能多的链接面板获取更多的传奇节点与插槽,而在稀有节点额外加成,随着巅峰面板提升的情况下,这样的行为就意味着我们很难吃满,所有稀有节点的争议,当然我们可以通过在装备上追求更多属性来弥补这种情况。

【编辑:武器大师】
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