暗黑4最新蓝贴改动 地下城机制更新死灵削弱

2023-04-17 16:57:14 神评论

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暴雪发布暗黑4公测回顾博文,将玩家的反馈转化为游戏内的改动。基于广大玩家在测试时的反馈意见,暴雪对暗黑4中的各种系统进行了各种修复和更新,所有这些更改都将出现在6月6日发布的游戏版本中。以下为小结: 地下城 · 地下城布局改动,最大限度避免走回头路,碎峰岭有9处地下城布局进行了改

暴雪发布暗黑4公测回顾博文,将玩家的反馈转化为游戏内的改动。基于广大玩家在测试时的反馈意见,暴雪对暗黑4中的各种系统进行了各种修复和更新,所有这些更改都将出现在6月6日发布的游戏版本中。以下为小结:

地下城

· 地下城布局改动,最大限度避免走回头路,碎峰岭有9处地下城布局进行了改动

· 地下城内事件生成几率从 10% 增加到 60%

· 地下城玩法大幅度更新:

·· 为更好帮助完成击杀所有怪物的目标,少量散乱的怪物会主动来寻找玩家

·· 当收集到”恶意/Animus“ 时,玩家和附近的盟友将:获得10点能量以及所有激活技能冷却时间减少1秒

·· 放置恶意的引导时间从3秒减少到0秒

·· 解救时间从 3 秒减少到 1.5 秒

·· 解救完成后掉落药水

·· 携带任务道具时,你和附近盟友的移动速度提高25%

·· 放置道具的引导时间从3秒减少到0秒

·· 道具放回基座将完全恢复附近所有玩家的生命值、能量、药水并重置冷却时间

·· 所有的门在打开时都会生成一个小地图标记

·· 所有结构目标现在都有额外战斗机制

职业

综合

· 在精英怪进入霸体状态前,诸如眩晕和冻结之类的控场对于它们效果翻倍

· 重新审视全职业技能,确保每个职业都有足够的技能来解除控场效果

· 许多传奇威能的效果都得到了更新【!!!】

野蛮人

· 新增固有10%减伤被动,一些技能的减伤被动效果削减以维持平衡

· 旋风斩现在造成更多伤害并消耗更多怒气

· 对昏迷或击倒的敌人使用双手挥击时,强化双手挥击技能会返还消耗的所有怒气

德鲁伊

· 大幅提高伙伴技能伤害

· 所有终极技能冷却时间减少

· 捶击和粉碎技能实用性改进

· 使用非变形技能会变回人形态

死灵法师

· 召唤的小兵会更频繁地死亡,要求玩家更频繁地使用尸体

· 死亡之书中的许多奖励都提升了

· 尸爆技能伤害降低

· 骷髅战士和骷髅法师的亮度降低【?】

游侠

· 诡计技能的升级奖励提升

· 多个被动技能的奖励提升

· 所有灌注技能的冷却时间增加

法师

· 电能弹伤害提升,消耗降低

· 连锁闪电伤害以及对boss伤害降低

· 焚化技能附魔奖励的冷却时间缩短

· 火墙附魔时会更经常在敌人脚下生成

· 提高陨石术附魔的幸运一击几率

UI

· 修复了内置屏幕朗读功能未朗读关键提示,游戏选项详情和其他UI文字的问题。

· 修复了动作无法绑定至滚轮的问题。

· 修复了闪避无法绑定到手柄上正确的模拟摇杆的问题。

· 使用居中操控栏时,聊天区现在会显示在画面左侧。

· 按下物品栏中的材料与属性按钮后,默认情况将会显示角色的属性。

· 现在可将移动和互动映射到一个按钮上,并将主要攻击映射到另一个按钮。

· 游戏中使用的无衬线字体已替换为新的衬线字体。【!】

遭遇战

· 修复了多个导致屠夫等boss反应迟钝的问题。

· 重新评估屠夫的挑战难度,让它在世界3和世界4难度变得更有挑战性。

· 重新评估T'chort、Malnok、Vhenard 等Boss对于近战角色的难度,据此调整攻击和战斗机制。

· 修复了使用暗影附魔词缀的吸血暴徒会连锁施放穿刺的问题。

地窖

· 提高了地窖触发事件的几率

· 现在每次通关地窖都能获得宝箱奖励【!】

· 修正了地窖会过早标记为已完成的问题

· 修正了地窖必定出现的精英怪物无端消失的问题

综合游戏体验改善

· 修正了玩家可以通过提前取消移动攻击来提高攻击速度的问题【哈哈哈哈哈哈】

· 修正了玩家在载入地图后,未能免疫伤害和无法被锁定的问题。

· 重置地下城按钮被禁用【!】

开发人员说明:

虽然暗黑4拥有超过100个地下城,但公测仅提供了第一幕碎峰岭供玩家探索,并且等级上限并不能完全代表发布时的体验。完成各种地下城的理由有很多,包括为威能典籍收集强大的威能,玩家仍然可以通过与他人组队并让他们开始地下城来重复游玩地下城。

我们还想确保重置地下城不是硬核玩家在地下城中遇到挑战时避免死亡的方法。尽管如此,我们知道重复一个特定的地牢会很有趣,团队正在寻找一个更永久的解决方案,比如对同一个地下城可以连续完成多少次设置一个合理的上限,以更好地支持这种游戏玩法。

事实上,在完整版游戏中,玩家将获得印记来解锁噩梦地下城,这些地下城是专门设计用于反复完成的,并经过优化以提供高回报和可重玩性。我们将在未来分享更多信息。

【暴评:这段开发者评述在最初博文里并没有,我一觉醒来就有了,开发组对于玩家社区的反馈这个响应速度是暴雪历史上百年难得一见的。说回到改动本身,这个改动一下子让本身已经是高收益的组队玩法变得更为有效率,大胆猜测可以通过转让队长的办法来重置地下城状态,因为世界状态是跟着队长走的。对于噩梦印记,使用一个印记就可以完全重置地下城状态,而且噩梦印记是可以分解并打造的,打造挑选特定地下城的印记其他都分解成材料是天然的最优化办法,至少不对外测试的时候是这个样子。于是在多人组队时,重复刷单一地下城的效率上无疑会高很多,也符合名为暗黑4,实际是暗黑世界的制作方针。】

· 修正了在完成烈风山谷和至乐冰峰的战役任务之前,该地图内的怪物少于预期的问题

不要忘了4月21日凌晨2点的开发者直播,会有大量信息,届时我会翻译转播

圣母莉莉丝万岁!

【来源:凯恩之角】
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