前言
经历了06年游戏之劫的中国游戏市场,经历了近14年,才逐渐恢复元气,国内的游戏厂商也从原来的颤颤巍巍走到了如今的百花齐放。玩家们不仅有更多的机会接触不同厂商发行的大作,国内管理部门也越来越成熟,引领玩家们和厂商们向好的方向发展。
但是因为如今社会风气的影响,不管是厂商们还是玩家们都愈发的浮躁,毕竟如今高压的社会,如此风气也算正常,而这些浮躁的气氛反映到游戏领域也十分明显,玩家们更倾向一些打打杀杀的游戏,动辄30分钟一个小时的战斗,让原本以休闲为目的的手机游戏,逐渐占领青少年们的大部分时间。如何让手机游戏逐渐回归他原本存在的意义呢?显然这些玩家们需要一款真正的好玩且休闲的游戏,而如今大火的《剑与远征》就属于这类游戏中的佼佼者
何为《剑与远征》
出品这款游戏的公司名字叫做莉莉丝,成立于2013年,这家游戏公司给玩家们的可能第一印象可能是这个名字可能是一家外国公司,但是他确实一家实打实的国内手机游戏公司,虽然开发的游戏数量不算多,但是每一款游戏都是精品,也因为他的精品率和玩家基础,被玩家们称为中国Supercell”。《剑与远征》由莉莉丝开发也直接保证了《剑与远征》的游戏质量和内涵。
《剑与远征》属于一款放置类养成游戏,玩家在游戏中一共可以获得7个种族的英雄卡牌,而这7个种族互相之间又存在着羁绊、克制。玩家要利用这些羁绊、克制再加上合理的阵容设置和技能搭配组建队伍,然后扫塔、做活动、做副本。前期主要是养成卡牌组建小队刷图,到了后期就需要不断的挑战高难度副本找到自己喜欢的流派和阵容随着官方版本的发展一路发育下去。
《剑与远征》的特色
放置类养成手游的固有特色就是设置体力上限,限制玩家的养成速度,并且配合失败惩罚,装备穿戴等级等等一系列的操作将玩家局限在游戏策划设置的框架之下发育,而玩家们想要打破框架的唯一办法就是氪金。
而《剑与远征》在上线之初就是为了打破固有的养成游戏框架而存在的,《剑与远征》和别的养成游戏不同,他给与玩家足够多的自由度,只要你能合理安排时间,那么体力上限、失败惩罚、装备穿戴等级统统不存在,高自由度下,只要玩家们有个强大的大脑,就可以浮云之上,氪金什么的不存在。
经常玩放置类养成游戏的玩家们都知道,一些厂家为了氪金众多养成方式层出不全,而《剑与远征》直接为玩家减负,让玩家觉得这款游戏轻松快乐才是《剑与远征》的终极不低,不氪金大家交个朋友。
聊聊氪金
国内某厂商的游戏,你不氪金谁都打不过,氪了金还是谁都打不过,但是《剑与远征》比较实在,如果你不想平平淡淡的生化下去,需要氪金增加乐趣,那么《剑与远征》将给你不一样的游戏体验,光速刷塔,光速养成。但是有一点,在竞技场上氪金玩家属于不被保护的对象,系统会在竞技场中万物均衡,直接将两方差距缩小,以保护免费玩家,毕竟均衡存乎万物之间。
所以说莉莉丝出品的《剑与远征》绝对是一款值得体验的游戏。喜欢养成和放置的玩家一定不要错过。