放置类游戏那么多,我为啥唯独喜欢《剑与远征》?
随着手游市场的快速发展,在最近这些年,放置类游戏,一种只需将游戏放在那里,游戏就会根据一系列的规则自动运行并得出结果的游戏类型,开始越来越多地出现在了玩家们的面前。不吃操作、上手轻松、玩起来方便,一系列的特点可以说都非常迎合如今玩家们的需求。
同时也正因此,使得市面上的放置类游戏开始越来越多,比如《合金弹头:集结》、《暴走大侠》等都是在这股放置游戏大潮中应运而生的作品,不过要说到策略放置类游戏中的精品之作,笔者首先想到的还是由莉莉丝出品的《剑与远征》。
虽然同样都是放置类作品,但在游戏《剑与远征》中却在内涵上显露出了一种厚重感,让人觉得分外特别,同时也禁不住让人好奇,究竟是什么赋予了这款游戏相较于同类竞品的与众不同,今天在这里就让我们来好好分析一下。
独特的设计:
首先从游戏特色角度来看,相比较于上述提到的涉及了放置元素的游戏,其他游戏在游戏过程中往往非常注重于对单个英雄的特写,想要通过对英雄释放大招的技能特,来展示游戏的打击感和画面的精致炫酷,但老实说如果画面表现程度不够好的话,很多时候这种大特写反而成为了游戏中的败笔,会让人有一种杂乱之感。
而在《剑与远征》中设计师们在制作游戏时则颇有一种大道至简的味道在里面,相比较于一般放置类游戏的单体特写,《剑与远征》更加注重战斗大局,让玩家们能够更清晰的看到战斗的走向,同时游戏将人物技能全部设置在游戏页面下方中央的设计也让玩家进一步降低在复杂战局中的操作压力,让玩家们获得更好的游戏体验。
氪金与肝度:
其次《剑与远征》中比较难能可贵的一点还在于它的肝度,老实说现在移动端市场中大部分都可以归类为“非肝即氪”类型的游戏,玩家们想要变强,那么就只要爆肝或者爆氪两种选择,然而前者伤害身体,后者又对玩家的钱包不利,都不算是很好的选择。
而在上手《剑与远征》后,笔者对这款游戏最强烈的感受便是对游戏本身的克制,首先玩家们在游戏中每天能够获得的资源有限,并且诸如迷宫探险、奇境探险等活动则有时间限制,玩家们在通关后需要等待时间刷新,基本上每天玩家除了做做日常任务之外就是推图,基本上个把小时就能够完成一天的内容。
另外再加上游戏过程也基本上以挂机为主,每天游戏过程就是“挂机—日常—挂机”循环,玩家在游戏中也不会有很强烈的疲劳感,玩起来很是轻松愉快。
而至于说到氪金层面,虽然《剑与远征》中涉及到抽卡元素,但是玩家们即便0氪也依旧可以享受全部游戏内容,并且人物卡也能够通过不氪金的方式抽取,再加上游戏中独特的抽卡设计,玩家们可以在抽卡前设置好更加需要什么类型的卡片,然后系统则会根据玩家的选择进行调整,提高获得这些卡牌的概率,这也极大的保护了玩家的游戏体验。
正是这些独到之处使得这款游戏相比其他同类产品而言是这样地特别。
厚重的内涵:
最后要说到的则是《剑与远征》游戏中厚重的内涵,可以毫不夸张地说,在手机游戏当中,《剑与远征》可以称得上是游戏剧情最优秀的几款作品之一,这一点让人不得不想要把莉莉丝拿出来夸上一夸。
《剑与远征》以欧洲古老的凯尔特神话作为背景展开,讲述了一个在名叫伊索米亚世界的地方发生的一系列故事,在这里有不同的生物,也有各种各样的种族阵营, 每一个角色都具有着独一无二的身份故事,并且整体游戏主线背景故事也非常出色,以笔者自己举例,我之所以喜欢上这款游戏便是因为游戏在开头时所讲述的剧情内容,不得不说这样的内容确实非常能够抓住玩家的心。
写在最后:
其实一名玩家为何会喜欢一款游戏是很很简单的,只需要这款作品在某些地方和其他同类型产品有一些不同,只需要游戏设计师们在制作游戏时能够多为玩家考虑一些,只需要游戏能够更多地关注游戏剧情的丰富饱满,只要这样做,玩家们就一定能够感受到其中所蕴含着的来自设计师的精心与诚意,而这也正是《剑与远征》所具备的。