说起放置类手游相信大家并不陌生,放置类是如今整个游戏领域一个相当重要的分支之一,而其中的佼佼者《剑与远征》更是一直霸屏着各大游戏的排行榜,而在今年上半年更是进入了手游影响力排行第6名,那么今天我们就来聊聊《剑与远征》究竟是怎么吸引到玩家,受到玩家热捧的。

独特的玻璃彩绘风格
国产手游近年来画风上一直都朝着日系靠拢,也就是俗称的媚宅话。从国内最出名的《阴阳师》到《崩坏3》以及去年的黑马之作《明日方舟》再到目前最火的《公主链接》,即便是《战双:帕弥什》这种逐渐去日系化风格的游戏,在发布之初都要用日系卡通风格来吸引人,而这类画风正是保证是否能第一时间吸引宅男的手段。

然而《剑与远征》在画风则剑走偏锋,选择了西式的玻璃彩绘画风,这种欧洲古典插画的美术风格,在视觉效果上十分明显。虽然作画略显简单,但每个角色都有独特的色彩搭配,辨识度非常突出,可以直观的看出该英雄的特性。

当然这这种美术风格也是有意而为之,毕竟西式RPG风格为主调的游戏,开始的主要市场为欧美,使用欧美的美术风格搭配显然是相得益彰。

而且就是《剑与远征》这种西式玻璃彩绘画风吸引了大批量玩家的入坑,毕竟新鲜而且难得一见,在画风上《剑与远征》就吸引不少玩家入坑。
更休闲的放置
从《FGO》开始,“肝”这个词就一直活跃在手游圈里,诚然FGO确实引领一波“肝”的热潮,及时《阴阳师》对比它也只是小打小闹,其实这个怪相在早期网游里就出现了,开发商为了保持游戏的活力,通常每天可以资源量远远少于养成角色的需求量,而玩家为了培养角色不得不与参与各种日常任务和特定的玩法中,虽然初衷是为了留住玩家保持游戏热度,但是这种玩法很显然让游戏越来越耗时,足以让各种玩家放弃。尤其是当初最著名的《阴阳师》姑姑鸟皮肤就是因为超高的肝度让各种玩家纷纷放弃,转向其他游戏。

而那些不怎么肝的游戏呢?通常就是氪了,就像腾讯游戏只要充钱就能变强!各种游戏都充斥着氪金元素,尤其是某火影系列更是让玩家喊出了“没钱守护木叶村”的口号。
而《剑与远征》则是跳出了这个怪圈,尽力减少“肝”度,在这个游戏里,资源的获取方式比较简单,通关就可以获得奖励,而且通关后即可持续获得该关卡对应的挂机奖励,也是养成资源的主要获取途径。当然纯挂机游戏也会让人产生厌烦,游戏内也安排了一些挑战模式,类似迷宫和时光之巅系列副本,以及更新之后都会出现的新BOSS,并且各种英雄和棋子都可以通过游戏内的任务获得,做到了又不伤肝也不骗氪,只要每天签签到做做任务就能保证较好的体验,这是一半游戏很难做到的。

因地制宜
虽然,《剑与远征》最初的目标是欧美市场为主,但是扩展到东南亚之后就出现了各种中式和日式的英雄,类似“孙悟空”这种神话英雄就出来了。而在不久后也出现了SNK的“橘右京”以及不久前刚刚上架的“娜可露露”,可以看出游戏在国内上架后,也是积极的融入当地特色,而且对于一些背景明显不同的角色,还引入的“虚空”这个概念专门为联动进行定制,保证不打破原有世界观的情况下,方便各种各种联动。

结语
虽然,《剑与远征》目前还存着这氪金大佬与普通玩家差距过大的现象,但是毕竟不是每个玩家都是争强好胜的主,竞技场和工会战也不是每个玩家都需要去努力争先的活动,能在在众多又肝又氪的游戏里,找到一款相对轻松休闲的放置类游戏,这样的游戏如何能不火呢?
