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106短信成垃圾短信主要发送源头 三大运营商承诺整改
现在垃圾短信其实少一些了,但是频繁出现的“积分兑换”类垃圾短信几乎都集中在“106”开头号段,很难屏蔽。原因在于政府部门的通知、网站的验证码等大量正规的信息都是通过106短信发送的,这些信息对于消费者工作生活十分必要。今...[详细]
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106短信成垃圾短信发送源头 三大运营商承诺会规范
如今信息爆炸时代,有多少是真正有用的?相信很多人都收到过106开头的短信,频繁出现的“积分兑换”类短信几乎都集中在“106”开头号段。为了屏蔽这些垃圾短信,消费者只能将106号段的短信或者带有“积分”等关键词的短信屏蔽。...[详细]
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《流放之路》台服运营商易主!玩家可无痛转移账户资料
热酷科技近日正式宣布,自今年 3 月起将正式接手由 Grinding Gear Games 开发的《流放之路》台港游戏代理发行权,届时将首度在 Steam 平台繁体中文版。《流放之路》是一款强调结合传统动作角色扮演游戏,本作故事发生在黑...[详细]
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又一苹果独占游戏凉凉?《百鬼魔道》2年不到停运,官方希望腾讯带路闯国内!
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。一款被苹果相中的独占游戏,动作版的《阴阳师》,IGN评分8分,结果才在运营了2年多就宣布停运了,国内知道的玩家寥寥无几,国外评论也不多。近日白金工作室宣布动作手游《百鬼魔道》将于2月...[详细]
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2015年运营商三巨头:手游赚钱请带上我
2015年,在手游市场迅速发展的大背景下,三大运营商的选择和布局彼此并不相同,成绩也参差不齐。2015年年初开始,三大运营商联手实行“计费管控”,在计费管控之后,运营商在游戏领域开始将目标和重心从计费通道转向了其他业务,...[详细]
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三大运营商半年净利753亿元 日均收益超4亿
眼下国内三大电信运营商的半年财报均已出炉。上半年,三大运营商合计净利润为752.7亿元,日均收益超过4.1亿元,整体略低于去年同期。中国联通上半年实现净利润69.9亿元,同比增长4.5%;上半年实现营收1447亿元,同比...[详细]
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三大运营商统一规范App内计费:新增SDK审核
由中国移动、联通、电信领头公布的《APP应用内计费规范倡议稿》,首次针对App内计费系统提出计费规范。除了再次重申APP应用内计费需二次确认以外,还增加了SDK审核内容。6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下游戏运营...[详细]
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三大运营商统一规范App内计费 新增SDK审核
由中国移动、联通、电信领头公布的《APP应用内计费规范倡议稿》,首次针对App内计费系统提出计费规范。除了再次重申APP应用内计费需二次确认以外,还增加了SDK审核内容。 6月5日,中国移动、中国电信和中国联通旗下...[详细]
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三大运营商提速:宽带免费升4M 流量10元1G
为落实国家有关加快建设高速宽带网络促进提速降费的有关要求,今日,三大电信运营商正式推出“提速降费”方案。宽带免费升至4M据悉,中国电信将在全国范围内,针对有线宽带接入速率在4 Mbps以下的用户全部免费提速至4Mbps;对...[详细]
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三大运营商携手发布智能电视游戏操控规范
【17173手游网专稿,转载请注明出】4月29日,中国联通小沃科技、中国移动咪咕游戏、中国电信爱游戏在北京国家会议中心召开发布会,推出了“智能电视游戏操控规范”,共同启动《操控规范文档》(以下简称《文档》),宣告智能电视...[详细]
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全球运营商移动收入增长0.58% 欧洲出现下滑
8月25日,据MarketWatch网站报道,市场研究公司ABI Research(以下简称“ABI”)发表报告称,今年第一季度全球移动服务营收同比增长0.58%至2640亿美元(约合人民币16267亿元),预计今年全...[详细]
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微软携运营商发起金游戏计划:助力WP平台
【手游网专稿,转载请注明出处】2014年5月22日下午,由中国联通沃商店、中国移动游戏基地、微软中国开发工具及平台事业部(以下简称微软中国DPE)、以及Windows平台最大的游戏制作商&发行商AE Mobile(以下简称A...[详细]
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三大运营商共推“双百计划”助力手游发展
GMIC全球移动互联网大会于5月5-6日在北京举行,本届大会将“下一个50亿”作为主题,凸显了中国移动互联网市场的可观前景。会上中国联通沃商店、中国移动游戏基地、中国电信爱游戏共同推出的“双百计划”启动仪式,成为一大亮点...[详细]
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赚疯了的手游公司 “教”运营商这样赚钱
手游公司赚翻了,他们想赚更多的钱,所以跳出来对运营商说:“嗨,我们联手吧?”这时候,运营商应该偷着乐——你害怕沦为“哑管道”,你正在为流量经营发愁,现在有救了。怎么联手赚钱?方法可以是多种多样的。手游公司给运营商指了一条...[详细]
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4G激发移动游戏投资热情 结盟运营商将成趋势
去年年底以来,中国移动的TD-LTE网络在全国各地陆续投入了正式商用。人们能明显感觉到,从运营商、通信厂商、手机厂商到移动应用开发商,都已经积极行动起来,新产品、新亮点层出不穷。一些原本居于幕后的独立游戏开发商,开始尝试...[详细]