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奋起反击:移动联通联手推Touch-Pay为哪般

2013-04-28 15:37:20 神评论

17173 新闻导语

手游网认为,Touch-Pay推出之后能不能带领运营商摆脱管道化,所面临的问题还有很多。能不能放下长期垄断市场后所形成的高姿态、如何解决两大平台的分成等问题都将成为影响Touch-Pay未来的关键因素。

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4月27日,中国移动手机游戏基地和中国联通沃商店联合推出了融合计费的手机游戏产品Touch-Pay,根据联通沃商店总经理魏欣介绍,融合计费产品的推出,开起来手机游戏支付的新时代。通过计费SDK融合以及业务流程的优化,建华路游戏开发商产品上线的流程。有一款游戏产品在中国移动手机游戏基地或中国联通沃商店接入上线后,用户下载付费使用的同时,SDK将自动识别运营商并进行计费,实现了游戏开发商一点接入,产品即可在运营商自有渠道以及互联网渠道计费全覆盖。据了解,目前《捕鱼达人2》《保卫萝卜》《找你妹》等包含融合计费SDK的热门游戏已经在移动手游基地和沃商店上线。

移动和联通互为竞争对手,此前鲜有合作的案例,在手游网看来,这次破天荒的合作代表着移动和联通对于移动互联网时代的不安,更像是一种无奈之举。其推力则手游行业的快速发展。据统计,2012年手机游戏用户规模累计近3亿,并预计2013年市场规模将超过75亿人民币。2013年一季度运营商手机总收入超过3亿,而在今年年底通过运营商手机计费所产生的安卓游戏应用内支付将预计达到26亿元以上。此前触控科技CEO陈昊芝也曾表示,运营商平台具有很大潜力,未来将有30%-40%的手游用户来自运营商。

在SP时代,运营商基本上把垄断了手机游戏平台,相当于是移动游戏行业规则的制定者,获利颇丰,但也因为运营商内部的体制问题所造成的诸多弊端而被合作者和消费者诟病。随着iOS和Android崛起,三大运营商原本的合作厂商似乎在一夜之间就将三大运营商“抛弃”。目前在安卓上,众多的第三方平台显然已经瓜分了市场,并对传统运营商平台产生着威胁。

可以列出几个有代表性的数据:去年11月91宣布旗下91助手+安卓市场应用下载量突破100亿;机锋市场单日下载量超800万次;豌豆荚用户数量超过3500万;360手机助手用户数量超过7000万……最近热门卡牌手游《我叫MT》在安卓上正式发布,邢山虎的一条微博也说明了这些第三方平台的强势——“《我叫MT》安卓版发布过程中,有几家公司以前从来没有打过交道,这一次合作后,还是给我留下比较深刻的印象。比如360,首先是能够比较严格地遵守了互相的约定,其次是在新玩家的引入量上,非常汹涌澎湃。安卓平台真的是藏龙卧虎之地。”

相比之下,运营商不论在应用数量、服务、用户体验、分成上都显得比较尴尬。尤其是最近运营商猛掐微信的事件,更透露出运营商在面对移动互联网时代大潮的力不从心,已经越来越沦为管道(手游网注:“管道化”指运营商只提供基础的流量服务,却无法提供有竞争力的应用内容的现象)。手游网认为,这次移动和联通合推Touch-Pay,目的就是去管道化的“反击”之举。在移动游戏即将迎来井喷之际,移动和联通得以转变思想携手合作,不失为明智之举。有业内人士认为,移动和联通的合作不仅能减少双方内耗、实现共赢,也对整个手游行业具有促进作用。

但手游网认为,Touch-Pay推出之后能不能带领运营商摆脱管道化,所面临的问题还有很多。能不能放下长期垄断市场后所形成的高姿态、如何解决两大平台的分成等问题都将成为影响Touch-Pay未来的关键因素。


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