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友盟Q2Q3:活跃移动设备已达10.8亿 增长放缓
近日,友盟发布《2015年第二、三季度中国移动互联网趋势报告》。报告显示,截止至2015年第三季度,活跃设备数达10.8亿,与第二季度相比增长1.9%,增幅进一步放缓,新老设备更迭周期正在不断缩短。Android与iOS...[详细]
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盘点六款颇具创意的移动设备充电线(组图)
充电线可以说是我们生活当中必不可少的一样东西了。但你或许并不知道,这根看似平淡无奇的线缆实际上也富有聪明的创意,科技网站CNET日前就盘点了6款颇具创意的充电线。科技网站CNET盘点了6款颇具创意的充电线,一改线缆往日的...[详细]
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移动设备成儿童游戏新宠 传统掌机或遭抛弃
据Pocket-lint网站报道,情况对于任天堂来说这实在是糟糕,因为大多数孩子来说,相比于3DS游戏机,他们更喜欢在平板电脑上玩游戏。这是平板电脑首次超过任天堂3DS,成为最受英国孩子受欢迎的便携游戏设备。平板电脑这一...[详细]
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数据称17亿移动设备使用者来自亚太地区
亚太地区的移动设备**还在继续,而且丝毫没有放缓的迹象。今天GSM协会发布的最新报道显示,世界上一半的移动设备使用者来自亚太地区,截止到2020年,亚太地区都将持续是世界上移动市场增长最快的地区。报道显示,截止到2013...[详细]
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Epic副总裁:移动设备无法替代主机
????北京时间12月3日消息,老牌游戏公司Epic Games联合创始人兼副总裁马克·瑞恩(Mark Rein)近日接受外媒采访,谈论了他对移动游戏行业现状,以及移动游戏与主机游戏共生关系的看法。????瑞恩认为,移动设备...[详细]
标签: 移动设备2013-12-04 09:18:54 -
IDC中国手机市场报告:国内厂商发展遭遇瓶颈
今天IDC发布了新的一起国内智能手机市场报告,2013 年第一季度中国手机出货量为9700万部,其中智能手机的数量就达到7800万部,同比增长了117%,运营商的推动力最为重要,2013年第一季度TD 制式的智能手机出货量达...[详细]
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从手机到客厅的冲击:游戏机产业30年规则终结
就在全世界还在回味旧金山Moscone Center West的苹果全球开发者大会时,洛杉矶会议中心的E3游戏展已经悄然开幕,微软和索尼已将自身下一代游戏主机的详细信息进行了披露。可以预见的是,游戏行业自1983年开始由任天...[详细]
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2013年日本智能机广告市场规模将达12亿美元
据serkantoto报道,日本社交游戏开发商CyberAgent日前发布报告预测,2013年日本智能手机广告市场规模将同比上年增长36%,达到1166亿日元(12亿美元),预计到2017年这一数据将增长至2211亿日元...[详细]
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2013移动广告营收将达114亿美元:增速明显
据国外媒体报道,市场调研公司Gartner发布报告称,2013年全球移动广告营收将从去年的96亿美元增至114亿美元。随着移动广告营收不断为应用程序开发者、广告网络和移动平台供应商创造机会,2016年移动营收有望增至24...[详细]
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2013移动广告营收将达114亿美元:增速明显
据国外媒体报道,市场调研公司Gartner发布报告称,2013年全球移动广告营收将从去年的96亿美元增至114亿美元。随着移动广告营收不断为应用程序开发者、广告网络和移动平台供应商创造机会,2016年移动营收有望增至24...[详细]
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2013移动广告营收将达114亿美元:增速明显
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圣诞节当日1700多万台iOS和Android设备被激活
据移动应用分析公司Flurry最新发布的数据显示,在圣诞节当天,美国地区有1740多万台iOS和Anroid设备被激活,同比12月的其他日子足足上升了332%(12月平日的设备平均激活量为400万台),是上一年的圣诞节的...[详细]
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圣诞节期间超过50%的在线活动发生在移动设备上
根据移动分析平台Mixpanel今日公布的一项研究显示,圣诞节期间的网络消费活动有超过一半是通过移动设备。Mixpanel表示,移动网络和应用程序的力量正影响着消费者的消费活动,而假期更是要比平日产生了更大的流量。Mix...[详细]
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首款智能背包亮相 可为移动设备充电(多图)
人们在科技发展的同时,享受到了极大的便利,笔记本的诞生就是一个,人们可以在任何地点,任何时间,任何状态下进行工作和娱乐,但同时带了一个令人头疼的问题,移动设备的普及让我们经常要担心设备是否足电的问题。尤其对于一些商旅人士...[详细]
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首款智能背包亮相 可为移动设备充电(多图)
人们在科技发展的同时,享受到了极大的便利,笔记本的诞生就是一个,人们可以在任何地点,任何时间,任何状态下进行工作和娱乐,但同时带了一个令人头疼的问题,移动设备的普及让我们经常要担心设备是否足电的问题。尤其对于一些商旅人士...[详细]