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《崩坏:星穹铁道》走近星穹 |「远坂凛:如何在宇宙时代学会智能机」
《崩坏:星穹铁道》走近星穹:远坂凛学用智能机,注册账号险陷网贷陷阱!搞笑名场面,带你领略宇宙时代科技常识。[详细]
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《崩坏:星穹铁道》走近星穹——「远坂凛:如何在宇宙时代学会智能机」
《崩坏:星穹铁道》走近星穹新篇!远坂凛教你如何在宇宙时代学会用智能机?爆笑教学,星际旅行必备技能,点开视频一探究竟!#崩坏星穹铁道 #远坂凛 #智能机教程[详细]
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消失8年的金立手机又上热搜 搁这演电视剧呢!
金立手机创始人刘立荣赌博输10亿后消失8年,如今在印尼东山再起!揭秘金立从国货之光到破产的传奇故事,包含智能机大战内幕。点击了解戏剧性人生![详细]
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非洲之王利润腰斩!传音2025年净利润仅25.81亿元:手机出货量约1.69亿
传音2025年净利润腰斩至25.81亿元,手机出货量1.69亿部下滑15.9%,非洲市场占有率40%仍居首。点击了解业绩详情![详细]
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魅族官宣新机开发停摆!魅族22销量激增为情怀买单
魅族官宣暂停新机开发,战略转型AI软件!魅族22销量激增,粉丝为情怀买单。了解魅族转型详情及老机型热销原因。[详细]
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“非洲手机之王”传音控股递表港交所:拟发行H股
传音控股港交所递表,拟发行H股开启A+H双重上市。非洲手机之王2024年销量超2亿部,智能机份额超40%,但面临小米、荣耀等挑战。点击了解详情![详细]
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取代中国!印度又沸腾了:成美国智能机最大制造国 但现实崩溃
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从功能机到智能机:手机外观为何“越玩越没活”了?
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从功能机到智能机:手机外观为何“越玩越没活”了?
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中国智能机市场第一季度出货量排名出炉:小米时隔十年重夺第一
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2014年安卓智能机份额达81.5% iOS占14.8%
据科技博客AppleInsider报道,市场调研公司IDC周二发布了2014年第四季度及全年的全球智能机市场统计报告。报告显示,去年Android和苹果iOS的总市场份额超过96%,Android独占81.5%。[详细]
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去年全球共10亿安卓机出货 出货量首次下降
去年全球共有超过10亿部Android智能手机出货,这是一个宏伟的里程碑,也是专注于高端市场的苹果数年内无法企及的高度。但是市场调研机构ABI Research发布的一份报告显示,2014年第四季度,Android手机出货...[详细]
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传任天堂将涉足手机游戏行业 本周四开发布会
面对移动设备的浪潮,任天堂或许已经按耐不住了。手游网1月28日消息,日本权威媒体《日本财经新闻》(The Nikkei)今天报导称任天堂将涉足移动游戏行业,或在本周四举行针对此事件的专场投资者发布会。[详细]
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GREE游戏安卓设备占有率公开 智能手机占七成
在过去一年中,我们发现Android游戏的每用户盈利参数增幅超过400%。这也许与我们独特的游戏设计存在一定关系,但也认为这是我们的盈利/排名分析所反映的市场情况。总体而言,Google Play的游戏收益一直在迅速增长。[详细]
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IDC中国手机市场报告:国内厂商发展遭遇瓶颈
IDC预测到2013年底5寸以上智能手机的份额将超过20%。这一市场也将是未来国内厂商的争夺重点,然而由于产品专利受到限制,产品核心部件被国外大厂控制,使得国产品牌非常需要整合产业链上下游或实施并购策略。[详细]
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GREE为何没落:刚愎自用 精力分散 错失良机
或许对于GREE的高层来说,他们会希望最近几天来的一系列事情都是一场梦。5月13日,GREE北美公司刚刚宣布裁员30人,其目的是“以更加专注于次世代移动社交游戏的开发”。而在5月14日,GREE的CFO青柳直树出现在中国...[详细]
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安卓游戏设备兴起:传统游戏机遭缓慢侵蚀
美国科技博客TechCrunch今天撰文称,Android游戏设备的涌现虽然难以立刻颠覆传统游戏机行业,但却有望逐渐渗透这一领域,推动行业的转型。有证据表明传统游戏机行业已经大幅萎缩,例如,由于消费者对最新发布的Wii U...[详细]
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韩国NHN公布Q1财报:将积极扩展手机市场
在第一季度,NHN公司总销售额为6736亿韩币(合38亿RMB),增长17.6%。获得利润1911韩币,增长10.5%,纯利润1570亿韩币(合8.8亿RMB),增长15.6%。在总体的销售额中,搜索广告占49%,游戏销...[详细]
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独立游戏《反击间谍》宣布登陆移动平台
得益于 SONY 方面的大力支持和扶植,越来越多的优秀独立游戏开始在 PS 设备上崭露头角。由开发商 Dynamighty 制作的独立游戏《反击间谍》(CounterSpy)近日宣布将在 2013 年内登陆 PS3/PSV 平台,而随后开发...[详细]
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Rovio宣布《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次
第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11...[详细]
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腾讯正式推出移动游戏平台:加强合作打造精品
日前,全球移动互联网大会(英文简称:GMIC)在北京国家会议中心开幕。5月8日下午,腾讯举行了发布会,腾讯副总裁马晓轶宣布“腾讯移动游戏平台”即将正式推出。腾讯推出移动游戏平台并打造精品化的策略,对国内移动互联网行业的进...[详细]
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陈昊芝:2015年移动游戏市场规模将达240亿
5月7日,在全球移动互联网大会(GMIC)上,触控科技CEO陈昊芝对2015年的国内移动游戏市场规模做出预测,他认为2015年国内移动游戏市场规模将达到240亿元。陈昊芝预测,未来这240亿元的市场规模中,将有50到60...[详细]
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ComScore发布数据称苹果智能机份额增2.7%
ComScore的2013年3月份Mobile Subscriber Market Share报告显示,苹果的市场份额再一次增长。另外,Android OS和苹果的iOS共同占据美国智能机用户的91%(美国智能机用户为1.367...[详细]
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传任天堂要让游戏机支持APP 或为谋求扭亏
据消息人士透露,任天堂正在修改游戏机,好让用户在游戏机上使用智能手机应用程序,任天堂目前处在亏损中,公司正谋求扭亏。游戏机与软件制造商已经向应用程序开发商提供专业转换软件,方便开发商开发智能手机游戏,同时又让程序可以在W...[详细]
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动作类RPG大作《泽诺尼亚传奇3》首次限免
《ZENONIA》系列游戏的第三作,也是好评率最高的一部作品,第一次免费了!《ZENONIA? 3》的主角是 Chael ——上一代游戏主角的儿子, Chael 将要和自己的妖精朋友 Runa ,开始一段新的冒险。[详细]
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Hulu付费用户达400万 移动视频增长成亮点
到2013年1季度,Hulu Plus(付费订阅服务)用户超过400万,2012年四季度时为300万,增加的新用户也破了纪录。增长中很大一部分来自移动,因为消费者正从桌面转移,他们从便携设备(如平板和智能手机)上观看内容。[详细]
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调查称58%开发者选择为移动设备开发游戏
据国外媒体报道,游戏开发者越来越多地选择为移动设备,而非游戏机开发游戏。在最近的游戏开发者大会上进行的一项调查显示,58%的开发者计划为移动设备开发新游戏,38%的受访者称上一款游戏针对移动设备。[详细]
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日本运营商NTT与中移动合作推出本地化游戏
日本最大的电信运营商NTT DoCoMo今天宣布,将与中国移动合作在中国市场推出最新游戏d game的本地化版本。据悉,这一服务将于3月26日上线,最初将提供20款游戏和应用。这也是NTT DoCoMo首次在除日本以外的市场发...[详细]
2013-03-26 09:17:00 -
移动游戏调查:设备屏幕越好玩家越舍得花钱
据国外媒体报道,移动游戏是移动互联网市场最成熟的商业模式,最近的一个用户数据研究得出一个有意思的结论:游戏玩家移动设备的屏幕越好,他的游戏开支可能就越大。[详细]
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W3i推新平台NativeX:提升广告价值与收入
美国移动游戏运营服务公司W3i目前已经完成了改名,新名字为NativeX。“标准的广告显示单元还能起作用但是效率太低。广告商服务价值的一个功能就是要为开发商们带来收入,我们希望进一步提升广告的价值和收入”,新产品高级副总...[详细]