clans
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设计为王:从运营数据反推3款手游的设计思路
导读:本文主要想拿2012与2013之交的几个优秀手游作为切入点,从某几个角度尝试对于用户活跃与付费等数据表现方面,进行一些点到即止的分析。这几个游戏是“《部落战争(clash of clans)》、《大掌门》、《亡灵杀手夏...[详细]
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小公司大能量:浅析《部落战争》的成功因素
对于许多创业团队而言,Supercell不仅是一个榜样,更像是一个传奇。作为一个小公司,如何能在竞争日趋激烈的移动游戏市场独占鳌头?下面,手游网将以Supercell的游戏《部落战争》为例,将为大家深度剖析一款手机游戏成...[详细]
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小公司大能量:浅析《部落战争》的成功因素
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Supercell荣登App Store发行商月收入冠军
芬兰工作室Supercell成App Store最成功的发行商,目前超越EA成为App Store发行商月收入第一名。更令人印象深刻的是,Supercell占据月收入排行第一的位置,仅仅靠2款游戏:Clash of Clans和...[详细]
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Supercell荣获App Store发行商月收入冠军
芬兰工作室Supercell成App Store最成功的发行商,目前超越EA成为App Store发行商月收入第一名。更令人印象深刻的是,Supercell占据月收入排行第一的位置,仅仅靠2款游戏:Clash of Clans和...[详细]
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