设计为王:从运营数据反推3款手游的设计思路
17173 新闻导语
导读:本文主要想拿2012与2013之交的几个优秀手游作为切入点,从某几个角度尝试对于用户活跃与付费等数据表现方面,进行一些点到即止的分析。这几个游戏是“《部落战争(clash of clans)》、《大掌门》、《亡灵杀手夏侯惇》。
【本文由热心读者“九保”投稿。本文仅为笔者个人观点】
作者声明:数据来源百度,仅供参考
2012与2013之交,手游市场相对前几年出现了一些明显改变。其一,手游活跃用户大幅度且稳定增长,几百万DAU的手游产品已大批量出现;其二,盈利模式逐渐清晰,传统付费下载外,模仿传统端游页游的道具内购收费模式已成为现在手游的制式思路。同时手游用户的ARPU值较往年提高明显(已有各种数据报告,故不做数据引用);其三,手游类型清晰化,无论活跃在线还是付费数据,不同的手游类型导致不同数据反馈,从而驱动针对性的手游类型研发。
当然这些是已经出现的现象,不是本文分析的重点。本文主要想拿2012与2013之交的几个优秀手游作为切入点,从某几个角度尝试对于用户活跃与付费等数据表现方面,进行一些点到即止的分析。这几个游戏是“《部落战争(clash of clans)》、《大掌门》、《亡灵杀手夏侯惇》。
一、数据展示
1、用户关注度(月)

用户关注度(半年)

从月用户关注度来看(波峰与游戏发布或节假日等活动效应一致,整体基本符合三个游戏间的关注度趋向),《部落战争》与《大掌门》整个月的用户关注度基本稳定且保持在应有水平(排除节假日活动效应),《亡灵杀手夏侯惇》春节前后变化较前两者下降明显。其次,整体上《部落战争》与《大掌门》的用户关注度是《亡灵杀手夏侯惇》的5~15倍左右。
从半年用户关注度来看,在游戏发布后的1~3个月内(均在2012年10月左右发布),《部落战争》与《大掌门》继续保持关注度(一定程度上近似于AU)持续增长,且很好的利用了元旦与春节的节假日效用冲击数据。《亡灵杀手夏侯惇》则在2013年1月底发布后,未能维持持续增长的效应,春节期下滑。
2、App Store畅销排名(中国)

从App Store历史排名来看,:
《部落战争》本月内排名变化:10~16
《大掌门》本月内排名变化:1~5
《亡灵杀手夏侯惇》本月内排名变化:。11~45
从排名来看,《部落战争》与《大掌门》的排名变化幅度较小,《亡灵杀手夏侯惇》排名变化幅度较大(一定程度代表游戏黏着度与新用户导入能力)
3、游戏收入
收入数据来自百度,不一定准确,但大致如下:。《部落战争》全球月营收可能已突破3000万美元;《大掌门》月营收也超过了1000万RMB,《亡灵杀手夏侯惇》发布仅数天即实现中国区APPstore收入榜第9(猜测也达到百万RMB级别)。
从收入增长来看,《部落战争》推出后经历过月收入翻番的记录;《大掌门》月营收也从500万上升到1000万的水平(一定程度代表游戏的黏着度、新用户导入能力、收费能力);《亡灵杀手夏侯惇》由于发布时间未及一个月,暂不分析。
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