小公司大能量:浅析《部落战争》的成功因素
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对于许多创业团队而言,Supercell不仅是一个榜样,更像是一个传奇。作为一个小公司,如何能在竞争日趋激烈的移动游戏市场独占鳌头?下面,手游网将以Supercell的游戏《部落战争》为例,将为大家深度剖析一款手机游戏成功背后所具备的巨大“能量”。
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近日,App Store 分析和营销服务提供商App Annie发布了统计数据,数据显示芬兰游戏工作室Supercell在11月的收入超过了所有苹果应用市场上的发行商,高居月收入榜首,而Supercell取得如此巨大的成功,依靠的仅仅是两款游戏:《Clash of Clans》(部落战争)和《Hay Day》(甘草日)。
Supercell夺得11月App
Store月收入冠军,超过EA等多家巨头
比起月收入排行榜上的其它游戏厂商,例如EA、GREE、Gameloft等,Supercell怎么看都是弱小的。它成立不到两年、整个公司只有几十人,在iOS端推出的游戏也只有两款,但这两款游戏不仅霸占海外App Store畅销榜长达数月,同时也让外界对Supercell的估值达到数亿美元。因此要称其为今年App Store中最强势的黑马,Supercell当之无愧。
Supercell公司规模目前还很小,只有数十人。
对于许多创业团队而言,Supercell不仅是一个榜样,更像是一个传奇。作为一个小公司,如何能在竞争日趋激烈的移动游戏市场独占鳌头?下面,手游网将以Supercell的游戏《Clash of Clans》为例,将为大家深度剖析一款手机游戏成功背后所具备的巨大“能量”。
高质量且易上手的游戏
Supercell虽然很小,但是其游戏制作却非常之精良。以《Clash of Clans》为例,其制作团队初仅有5个成员,后来发展到8位,制作这款游戏花了6个月时间。游戏的画面不仅非常细腻,操作起来也非常流畅,即使在iPhone 3GS上运行也不会有卡顿,可见优化之好。
《部落战争》制作用心,画质精良,流畅度很高。远超过目前国产手游的水平
比起不少网络游戏开始前复杂的教程而言,《Clash of Clans》的新手教学部分非常简单且明了,让玩家能得以快速上手的同时就感受到游戏的乐趣。对此,Supercell的负责人曾解释说:“我们的主要目标之一就是制作一款简单易上手,但实际上颇具深度的游戏。因为有许多这种题材的游戏都很复杂,所以我们才决定不走寻常路。”手游网认为,开发者在制作游戏的时候,也应该做到“由浅入深”,过早呈现复杂性可能会吓退一些只想玩休闲游戏的用户,并且也会影响整个游戏体验。
另一个说明这款游戏“易上手”的角度是,该游戏语言虽为英文,却有大批的中国玩家,可见语言在这款游戏中并未对玩家产生壁垒。手游网认为,对国内开发者而言,在将自己的游戏推向海外市场的时候,语言问题(尤其是小语种)可能是一个屏障,此时如果能借鉴Supercell游戏的特点,将不必要的语言描述都转化为通俗易懂的图标、图像、指示符,就可以很好的解决语言上存在的隔阂。另一个启发是,国内开发者也无需将自己的App仅仅定位在某些国家或地区,多增添一些通俗易懂的指南,就可以在全球范围内赢得用户。
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