跑腿任务
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【行业情报】《巫师4》新情报!不会有无聊的跑腿任务
本条新闻由网易雷火UX用户体验中心整理,转载需注明本公众号近日,《巫师4》的叙事总监Philipp Weber在接受外媒采访时表示,他们吸取了《巫师3》中的大量成功经验与教训,并将其作为团队工作的基石。虽然新作中会加入一些...[详细]
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《巫师4》坚守系列精髓:拒绝跑腿任务!
随着CD Projekt Red新作《巫师4》的开发稳步推进,玩家们对这款续作的期待日益高涨。近日,在接受GamesRadar+采访时,叙事总监Philipp Weber分享了关于本作的开发理念,并强调《巫师4》将在创新的同时...[详细]
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《巫师4》叙事总监:我们不做无聊的跑腿任务
《巫师4》叙事总监Philipp Weber表示他们不会放弃《巫师3》的一些精彩元素:那些精彩绝伦、层次丰富的支线任务。Philipp Weber在开发初期就加入了《巫师3》团队,担任任务设计师。在接受外媒GamesRada...[详细]
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《巫师4》制作人:不做无聊跑腿任务 趣味深度兼备
在《巫师4》的开发过程中,叙事总监 Philipp Weber 分享了他在任务设计上的核心理念——这一理念源自他早年参与《巫师3:狂猎》任务开发时收到的一句关键反馈:“我们不做无趣的跑腿任务(fetch quest)。”他在接受...[详细]