资本寒冬
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旧秩序的崩塌——2025全球游戏行业复盘(上篇)
?序言根据 Newzoo 的最新数据,2025 年全球游戏市场规模攀升至史无前例的 1970 亿美元,同比实现了 7.5% 的稳健增长。然而,这一宏观指数的走高却掩盖了行业结构的深层断裂。传统的欧美 AAA 工业体系正深陷“成本失控、创新...[详细]
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2015年资本冷却 未来市场或是良币驱逐劣币
2015年,资本逐渐进入寒冬期,而互联网企业是资本高度密集的产业,资金消耗率高,产品同质化使得手游企业苟延残喘,互相厮杀。一味的烧钱已经让企业发展力不从心。在上个月厦门举办的M+国际创客周上,原链资本创始管理合伙人陈昕作...[详细]
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一张图带你了解 手**业裁员的真相是什么
从去年起,业内有富有经验的人开始警示说,手**业的中小开发商的“冬天”有可能正在到来。在这样的背景下,“裁员”这两个字在行业里听起来就有点声音刺耳。而放眼国外,国际上那些靠一部作品一夜之间红遍全球的手游企业,自信爆棚没多...[详细]
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游戏公司集体死亡:干不过巨头啊!
最近知乎上有个问题,问到“为什么最近好多游戏公司倒闭了?”回答的人很多,gamelook也给出我们的看法,凑个整,给10个理由。理由1:腾讯今年挣到了200亿,抢钱抢不过腾讯所以倒闭了根据11.11腾讯发布的财报,201...[详细]
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