职业设计
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《Arkheron》我们如何设计自由瞄准的等距视角镜头
当玩家初次体验《Arkheron》时,最先引发讨论的往往是镜头系统。常见的反应大概是:「嘿——这他妈什么情况?」我们很高兴您提出这个问题!虽然经过短暂练习后多数人会觉得操作相当顺手,但仍有玩家好奇我们为何选择这种设计。《...[详细]
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暴雪否认《魔兽世界》上主机平台:别瞎猜
最近,关于一次职业设计调整,有玩家猜测是提前对主机板《魔兽世界》做准备,但游戏总监Ion Hazzikostas直接回应道:“并非如此。”这位游戏总监强调,如果真有此类工作正在进行,工作室会事先明确告知玩家。关于《魔兽世界...[详细]
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《魔兽世界》否认主机版传闻,仍将专注于PC体验
据外媒报道,针对于此前《魔兽世界》或将登陆主机的传言,高级总监伊恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)在最近做客“ Unshackled Fury”播客节目时(消息来源:Windows Central)否认了这种说法...[详细]
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怪如潮水,黑夜求生!《神弃之地》现已在Steam发售
这些年来,类暗黑破坏神这个细分领域一直不算太过拥挤,毕竟这套玩法的核心乐趣便在于刷怪时的爽感,以及获取奖励进行成长的过程,想要在这套体系下“求新求变”并不是件特别容易的事儿。但,并不是所有开发者都想征服《暗黑破坏神》这座...[详细]
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