17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《Arkheron》我们如何设计自由瞄准的等距视角镜头

2025-11-26 08:55:59 神评论
17173 新闻导语

揭秘《Arkheron》自由瞄准等距镜头设计:从固定视角到360度旋转,如何提升战斗动态与策略深度。探索开发团队如何通过镜头革新优化游戏乐趣!

当玩家初次体验《Arkheron》时,最先引发讨论的往往是镜头系统。常见的反应大概是:「嘿——这他妈什么情况?」我们很高兴您提出这个问题!

虽然经过短暂练习后多数人会觉得操作相当顺手,但仍有玩家好奇我们为何选择这种设计。《Arkheron》的控制方案偏离了行业惯例,引发疑问实属自然。我们很乐意分享背后的故事,以及操控系统在游戏战斗生态中扮演的角色。

要解释现状,首先需要回顾过往。团队最初立志打造本质上属于「地牢大逃杀」的游戏,希望将血肉横飞的战斗与大逃杀机制融入黑暗奇幻世界。如今的《Arkheron》通过高风险近距离战斗实现了这个梦想,其核心在于通过「升格大逃杀」模式中的物品构建专属配装。

然而若您在数年前登录我们的内部服务器,体验的将是截然不同的版本。我们经过多次迭代才找到乐趣所在并加以扩展。在早期版本中,战斗系统围绕固定职业、多层级地形和锁定式等距镜头展开。

虽然PvP仍是核心,但战斗节奏更缓慢,玩法更注重穿越高塔中的隘口与其他危险区域。这种设计需要空间感知能力,而固定等距视角在此增加了操作阻力——无法窥探转角后方,难以察觉背后偷袭者,体验存在明显局限。

固定职业设计让最初十几场对战充满探索空间,但后续重玩价值急剧衰减。玩家仅能选择职业并在既定框架内制定策略,无法通过有意义的选择塑造每局游戏的体验。

高低差地形的存在往往意味着占据制高点即锁定胜局。这三要素的结合使玩家对游戏体验的掌控力受限,进而压缩了我们的设计空间。

这个版本的《Arkheron》还算不错!足以让我们保持开发热情。但游戏必须有趣,而它未能激发我们追寻的快乐。于是我们埋头进行了一系列彻底改变项目方向的重大调整。

首先我们将镜头改为可旋转模式,提供360度环境视野。这立即让战斗变得更动态且充满风险:需要精准瞄准技能才能命中,促使玩家更高效利用空间。情境意识与声音提示突然变得至关重要。

其次我们将职业技能拆解为物品套装。这意味着理论上仍可通过收集整套物品扮演原有职业,但通过混搭解锁了大量新组合。每场对战都需要做出选择,都有可能发现新的协同效应。

这两项变革产生了壹加壹大于二的效果。它们相互催化,为我们创造了无数新的设计可能性和战斗体验。突然间所有环节都完美契合!我们共同感受到触达了某种新颖而真实的领域,有信心将其呈现给更多玩家。这令人振奋!

找到乐趣后我们全力投入!这意味着花费一年重写网络代码以支持更快节奏的战斗,也让我们得以重塑高塔结构。我们消除高低地形以平衡环境优势,并重新设计环境资产使其在新视角下依然美观。

虽然最终版本经过多重调整,但自由瞄准等距镜头无疑是转折点。它不仅让每时每刻的游戏体验更加刺激,更为我们拓展了设计空间。这种视角创造的近战区域使远程与近战技能在平衡性上保持可交互状态,无需像某些游戏那样极端偏向某一方。

值得一提的是,镜头系统从未被设计为核心特色。它并非巧夺天工的奇迹,其本身也并非「乐趣」所在。但当我们审视《Arkheron》的整体战斗系统时,自由瞄准等距镜头确实是凝聚所有元素、激发乐趣的关键。它仍不完美,未来可能还会微调。

玩家常询问「能否稍微拉远镜头?」或「能否略微向上倾斜?」这些是合理的想法,我们也花费了大量时间考量。

拉远镜头的需求通常源于希望提前发现远处敌人以便应对。但这意味着你会看到超出攻击范围且难以追击的目标,可能引发难以获得乐趣回报的游戏行为(发现敌人→追击→无法接近→战斗不足→感到无聊→失去乐趣)。

此外若拉远镜头使玩家能看到无法攻击或追击的敌人,自然会产生「能否延长技能射程攻击可见目标?」的后续要求,这本质上会使我们回到现状——屏幕上的敌人都是你可有效追击的目标,无论你使用远程还是近战手段。

我们选择这个镜头视角是因为它能解锁乐趣,并围绕该视角以多种方式优化游戏。这意味着即使轻微调整视角也会对其他系统产生连锁影响。例如当前视角能减少客户端渲染负荷,有利于性能优化。我们仍在努力让游戏在发布时达到理想性能,进一步拉远镜头会破坏这些努力。

这还会改变环境资产的呈现方式。它们并非为其他视角设计,改变视角意味着需要修改所有资产以保持视觉效果。或许存在调整空间,但考虑到技术与环境成本,这实则是个看似微小实则巨大的改动。

如果您读到这里,非常感谢您花时间了解我们Bonfire Studios的一点幕后故事。迄今为止所有重大决策都是为了追求乐趣。我们只是普通人,相信只要我们觉得有趣,至少会有部分人产生共鸣。如果您正是其中之一,欢迎加入!我们期待与您共同前行。

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于Arkheron,自由瞄准,等距视角,镜头系统,战斗系统,地牢大逃杀,升格大逃杀,物品构建,职业设计,PvP的新闻

你不知道点进去会是什么