确定性
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当游戏不再“算计”玩家,一款老游如何用“确定性”留住4000万用户
在当下的游戏市场,绝大部分热门网游,你大概率会体验到一个“套路”。抽卡界面闪烁的彩虹光、装备强化时令人心跳加速的进度条、永远差一点就能集齐的碎片……这些精心设计的随机机制,本质上是在利用人性的弱点,让玩家在“下一次就能出...[详细]
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为何中国玩家,独爱种田游戏
不知道大家有没有发现一个很有意思的现象:不管什么类型的游戏,只要里面加了“种田”玩法,中国玩家总能第一时间沉迷进去。在SLG游戏里,老外一上线就冲向排行榜去占地盘、打打杀杀,而中国玩家一上线先圈块地种种菜、囤囤粮食建个家...[详细]
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不靠IP不砸营销,《桃花源记2》跳出内卷圈,八年时间越活越稳?
在今天的娱乐大环境中,“玩游戏”这件事似乎已经开始慢慢变味。游戏世界本应是逃离现实压力、收获纯粹快乐,结果就成了现实的另外一个写照。攀比、内卷、价值剥削,以及无处不在的付费围墙。让玩家透不过气来。就拿主打轻松自由的回合制...[详细]
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讲好故事是最大的确定性
作者|阿Po世界瞬息万变,分秒之间长视频内容生态也在不断重构节奏与规则。节奏越来越快,表达越来越分化,用户的注意力在缩短,但好内容的能量反而愈发长效、真实。在这样的周期下,剧集市场呈现出一个新的态势:好内容的确定性在增强...[详细]
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腾讯音乐的「三重确定性」
出品 / 锦缎(ID:jinduan006)作者 / 耀华3月18日,腾讯音乐娱乐集团(TME)发布了2024年第四季度及全年财报,第四季度,腾讯音乐总收入为74.6亿元,同比增长8.2%,调整后净利润增长43%达24亿元,收入...[详细]
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