《工业巨头 (Captain of Industry)》版本更新 - v0.8 - 核心模拟确定性优化
2026-09-11 08:26:29
神评论
17173 新闻导语
《工业巨头》v0.8更新:纯整数模拟确保结果完全一致,性能大幅提升!寻路修复、地形生成加速4倍,打造更稳定的工业帝国。立即升级体验!
模拟确定性
* 所有模拟运算现已采用纯整数算术,确保在不同 CPU 厂商和机器上运行结果完全一致。
* 修复了车辆寻路可能在不同机器上于不同时钟周期完成的问题。
* 修复了船舶寻路会因“可通行性”叠加层是否开启而表现不同的问题。
* 修复了地形道具(岩石、灌木)生成不确定的问题。
* 修复了侵蚀粒子在地图生成过程中步长超限的问题,这可能导致与另一个线程生成的区块产生竞争冲突(此修复仅适用于新游戏,现有存档不受影响)。
* 地形生成现已计算指纹并在加载时进行校验,若不匹配会发出警告。新增 print_terrain_fingerprint 控制台命令以便报告 Bug。
* 修复了剪切与粘贴工具在模拟之外销毁实体的问题。其后果是粘贴放置器现在会晚一个时钟周期开启。
* 修复了原型初始化顺序依赖操作系统区域设置的问题。
* 修复了等距或同优先级候选对象因内部收集顺序导致的不确定性选择问题。树木、区块和林业塔的选择,卡车与缓冲区的分配,以及列车调度顺序现已能确定性地打破平局。
* 堆料机塔尖路径现在无需浮点数学即可确定性排序。
性能
* 修复了以瓦片位置为键的字典和集合有时因哈希碰撞导致性能下降为线性扫描的问题。最坏情况下的查找速度现提升 2-3 倍。
* 地形道具生成速度提升约 4 倍。
修复
* 修复了游戏内中心 Markdown 查看器因多次字体请求导致的错误。
* 修复了中心文本中浮动图片被移除的问题;它们现在显示在文本下方。
* 改进了游戏内中心的图片对齐方式,并更新了主屏幕上的链接。
* 所有模拟运算现已采用纯整数算术,确保在不同 CPU 厂商和机器上运行结果完全一致。
* 修复了车辆寻路可能在不同机器上于不同时钟周期完成的问题。
* 修复了船舶寻路会因“可通行性”叠加层是否开启而表现不同的问题。
* 修复了地形道具(岩石、灌木)生成不确定的问题。
* 修复了侵蚀粒子在地图生成过程中步长超限的问题,这可能导致与另一个线程生成的区块产生竞争冲突(此修复仅适用于新游戏,现有存档不受影响)。
* 地形生成现已计算指纹并在加载时进行校验,若不匹配会发出警告。新增 print_terrain_fingerprint 控制台命令以便报告 Bug。
* 修复了剪切与粘贴工具在模拟之外销毁实体的问题。其后果是粘贴放置器现在会晚一个时钟周期开启。
* 修复了原型初始化顺序依赖操作系统区域设置的问题。
* 修复了等距或同优先级候选对象因内部收集顺序导致的不确定性选择问题。树木、区块和林业塔的选择,卡车与缓冲区的分配,以及列车调度顺序现已能确定性地打破平局。
* 堆料机塔尖路径现在无需浮点数学即可确定性排序。
性能
* 修复了以瓦片位置为键的字典和集合有时因哈希碰撞导致性能下降为线性扫描的问题。最坏情况下的查找速度现提升 2-3 倍。
* 地形道具生成速度提升约 4 倍。
修复
* 修复了游戏内中心 Markdown 查看器因多次字体请求导致的错误。
* 修复了中心文本中浮动图片被移除的问题;它们现在显示在文本下方。
* 改进了游戏内中心的图片对齐方式,并更新了主屏幕上的链接。
【来源:steam】
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