很高兴能参与这样一场充满温情的活动!如果你想支持那些由小团队制作、预算有限,且在创作过程中未使用生成式AI的游戏,那么这些精选作品绝对不容错过!
感谢Merge Conflict Studio组织了这次活动!能制作这段展示他们角色的小短片,我感到非常开心!
游戏发售至今已有6个月,近期销量已突破3333份!
作为一款个人独立开发的首作,这真是一个了不起的成就! ːcoolelfiehiː
更令人难以置信的是评论与销量的比例!大家通过评论给予了Elfie如此多的喜爱,这种感动难以言表。我非常感激这款游戏和Elfie能拥有如此棒的粉丝! ːelfiecloseupː
现在来说一些不那么有趣,但非常重要的消息。我计划在当前折扣结束后调整游戏价格。过去几周我对此进行了深思熟虑,希望能透明地分享我的思考过程。
我一直认为这款游戏的价格区间应在7到10美元之间。我选择了7美元,正如我之前提到的,我希望游戏即便在非打折期间也能保持亲民。我依然认可当时的决策初衷。然而,我低估了更大幅度的折扣对游戏生命周期销售的影响,导致自己陷入了困境。这使得价格管理变得困难,也影响了游戏的整体曝光度。尽管我很不喜欢在定价时考虑“错失恐惧症”(FOMO)因素,但现实情况是,这恐怕是我无法完全抗拒的因素之一。
此外,在较小程度上,游戏当前的价格也会影响潜在玩家对它的认知。它可能会被误认为是一款规模较小的游戏,从而影响购买决策。
最后,考虑到游戏计划登陆Android和iOS平台,在移植前宣布并实施这一变动至关重要,因为我希望游戏在所有平台上的定价保持一致。
话虽如此,我尚未最终决定新的定价。
7.99美元感觉比较合适。这是一个小幅调整,所以我认为不会引起反感,但调整幅度太小可能也起不到太大作用。 ːelfiefalloverː
8.99美元也不错。它能在不大幅涨价的情况下提供更多的定价空间。但奇怪的是,8.99美元离9.99美元太近了,直接定为9.99美元似乎更合理。 ːelfielookbackː
9.99美元是一个相对较大的涨幅,我担心这个跨度会让人难以接受。它能为未来的促销提供最大的灵活性,且即便在非打折期间也是一个合理的定价。但再次强调,这确实是一次价格跳跃。 ːelfiefalloverː
如果你读到了这里,我想这个变动对你影响不大,因为你很可能已经购买了这款游戏!(谢谢!)如果是这样,请把它看作是作为Elfie首部作品早期支持者的特别优惠吧! ːelfiecloseupː
如果你对此有任何想法,请随时发表评论!我很乐意听听你对这个话题的看法或见解!
【来源:steam】


