玩家时间
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为何小游戏重获玩家青睐?
过去十年间,游戏产业有着一种对规模化的执念。游戏地图越来越大,系统迭代无穷无尽。虽然规模化升级拓展了创作边界,但又能发展到多大的程度?正如电影观众逐渐对CGI特效产生审美疲劳一样,游戏领域也出现了类似的现象。不同的是,游...[详细]
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不靠刷广告,韩国手游营销平台 Playio 为何将“游戏时长”作为核心指标?
Playio 创始人兼 CEO 崔智雄(Choi Ji Ung)在手游营销领域,应用内广告一直是最常见的方式之一。通过在游戏过程中展示横幅或视频广告,引导点击,从而拉动安装,形成了最主流的广告投放模式。然而,随着市场竞争日趋激烈,...[详细]
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《光与影:33号远征队》创作思路 尊重玩家的游戏时间
日前爆火黑马游戏《光与影:33号远征队》官方宣布销量突破500万,引发热议,媒体采访了Sandfall Interactive工作室的CEO兼创意总监Guillaume Broche,谈到了部分游戏创作思路,一路了解下。·G...[详细]
2025-10-09 18:30:08 -
服务型游戏吸走玩家时间!分析师称其威胁大于Game Pass
随着关于Xbox Game Pass对游戏产业影响的讨论持续升温,一位知名游戏行业分析师指出,比起Game Pass这类订阅服务,顶级“服务型游戏”才是对行业更大的威胁。本月早些时候,微软在不到两年的时间里进行了第四轮裁员,波...[详细]