受苦
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“受苦”变成可选项:《卡赞》开发商谈游戏难度
在魂类游戏盛行的当下,游戏难度一直是玩家们热议的话题。《第一狂战士:卡赞》的开发商Neople近日接受GamesRadar+采访,其创意总监Junho Lee谈到了他们对游戏难度的看法,强调了乐趣与挑战并存的重要性。“我们...[详细]
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如何让海底更生动 《逐光之旅》制作工艺解析
《逐光之旅》是由完美世界游戏旗下微光团队精心制作的横版平台跳跃游戏。游戏以虚幻4引擎搭配原画立体工艺流程,刻画出了缤纷百变的深海地貌。浪漫的深海幻想,追求极致的唯美,《逐光之旅》是如何将唯美的海底地貌呈现出来呢?今天就带...[详细]
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170个关卡的设计 《逐光之旅》如何挖空心思让大家“受苦”
近日,完美世界游戏公布了旗下微光团队精心制作的横板平台跳跃游戏《逐光之旅》。游戏围绕黑暗中寻找光明,展开了一段充满冒险的唯美旅途:玩家需要操控主角,通过跳跃与“遨游”,快速判断及时反应,避开一路上所有可能让你受伤的东西,...[详细]
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2天便当20000+次 《逐光之旅》核聚变现场试玩报告
5月15日-16日,由完美世界游戏旗下微光团队精心制作,横版平台跳跃游戏《逐光之旅》参展核聚变2021北京站,现场进行了游戏的限时试玩和挑战赢周边活动。此次“核聚变”在北京亦创国际会展中心举行。活动现场前来体验《逐光之旅...[详细]