兵种克制是游戏一大亮点!《乱轰三国志》试玩
多样化的兵种是游戏的特色
《乱轰三国志》和别的游戏不一样的地方在于,跟在武将的士兵有着他们自己的血量,也有着他们独特属性。
骑→盾→枪→骑弓。
武将间有着不同的兵种,他们所带的兵就是相应的兵种。
最后笔者就开始猜测了,是不是当武将的专属升级到最高级的时候,才会开始闪闪发亮?这就等玩家自己去发现了。
那么游戏的主进程当然还是推图了,玩家可以根据武将间不同的兵种来闯关。但是游戏在宣传的时候,说到要玩家抛弃恼人的推图,于是笔者发现游戏里加入了许多其他元素。PVP,BOSS战,占领战,资源,攻城防城战。每个不同的元素都需要玩家到达一定的等级才能开锁。

当玩家开锁了BOSS战后,就能够挑选一个BOSS,随后就能随机匹配玩家共同击杀BOSS
当玩家开锁了该功能后,就可以开始攻城以及防城的玩法了~,玩家选择武将前去攻开对方的城门,而在城门前面同样有着塔防和对方的武将,以及最后破开对方的城门以此来占领该城池。
有了攻城,当然还有防城,在准备防城的过程中,玩家可以根据自己的想法来巩固自己城池的安全,放上不一样的塔防来让自己的更加固若金汤!

而且玩家同时也能解锁主城中的建筑来收集资源同时来让自己更加强大!
游戏在人物身上有着骨骼系统这样的精细画面,能够让玩家更加入迷人物的细节,同时在战斗中加入了兵种以及士兵的元素,让整个战场变素大大增加。而主线推图以外的元素同样吸引人,君臣就比较喜欢BOSS合作这类的关卡。
但是有一点要吐槽的就是,配音。武将的配音由此自终一直只有一个,而且每次战斗后都会播放一次那个单一的配音……这点是让我觉得有点烦恼的。
当然游戏还在不断更新完善中,让我们看看以后《乱轰三国志》会演绎出怎样的精彩吧!
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