兵种克制是游戏一大亮点!《乱轰三国志》试玩
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《乱轰三国志》,单看名字的话,就是围绕三国题材的手游了。而游戏主宣传的方向呢,是SLG元素。那么下面就让我们来看看,动作卡牌手游里插入SLG元素能够交织出怎么样的精彩吧。(文:17173_君臣佐使)
试玩印象:
画面——骨骼动画的人物,丰富多彩的技能。
玩法——动作卡牌的同时加上SLG元素的三国手游,既能享受安排兵种战斗的快感也能体验玩家合作的喜悦。
音乐——音乐方面不太出众,不过目前国内玩家对游戏的音乐要求也不高。
在经历过一段简短的动画介绍后,就直接进入到我们的游戏画面。脱离不了的套路,同样在游戏的开始,就让玩家接触游戏里“最高级”的存在,每个人物都有着6颗金色的星星和金框,难免让人想起刀塔传奇,也能看到我们的关二哥在左下角拿着闪亮的武器挥洒着~
随着笔者的深入,游戏的武将养成元素和市场上都是大同小异。
每个武将有着他们自己的专属武器,收集材料去升级专属,就能让武将升阶,升阶的同时当然还会解锁技能你懂的~还是喜闻乐见的绿-蓝-紫-金。
不仅如此,每个武将还有着他们自己的装备以此来提升战斗力以及属性。虽然升阶的条件下降了,但是似乎加大了玩家收集装备的难度。
当然上面也说到了大同小异,小异的地方就是这里了,这个元素同样也是君臣最为喜欢的元素之一。
多样化的兵种是游戏的特色
《乱轰三国志》和别的游戏不一样的地方在于,跟在武将的士兵有着他们自己的血量,也有着他们独特属性。
骑→盾→枪→骑弓。
武将间有着不同的兵种,他们所带的兵就是相应的兵种。
最后笔者就开始猜测了,是不是当武将的专属升级到最高级的时候,才会开始闪闪发亮?这就等玩家自己去发现了。
那么游戏的主进程当然还是推图了,玩家可以根据武将间不同的兵种来闯关。但是游戏在宣传的时候,说到要玩家抛弃恼人的推图,于是笔者发现游戏里加入了许多其他元素。PVP,BOSS战,占领战,资源,攻城防城战。每个不同的元素都需要玩家到达一定的等级才能开锁。

当玩家开锁了BOSS战后,就能够挑选一个BOSS,随后就能随机匹配玩家共同击杀BOSS
当玩家开锁了该功能后,就可以开始攻城以及防城的玩法了~,玩家选择武将前去攻开对方的城门,而在城门前面同样有着塔防和对方的武将,以及最后破开对方的城门以此来占领该城池。
有了攻城,当然还有防城,在准备防城的过程中,玩家可以根据自己的想法来巩固自己城池的安全,放上不一样的塔防来让自己的更加固若金汤!

而且玩家同时也能解锁主城中的建筑来收集资源同时来让自己更加强大!
游戏在人物身上有着骨骼系统这样的精细画面,能够让玩家更加入迷人物的细节,同时在战斗中加入了兵种以及士兵的元素,让整个战场变素大大增加。而主线推图以外的元素同样吸引人,君臣就比较喜欢BOSS合作这类的关卡。
但是有一点要吐槽的就是,配音。武将的配音由此自终一直只有一个,而且每次战斗后都会播放一次那个单一的配音……这点是让我觉得有点烦恼的。
当然游戏还在不断更新完善中,让我们看看以后《乱轰三国志》会演绎出怎样的精彩吧!
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