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指挥官!人家迷路了求带 《蔚蓝战争》战斗系统
2016-09-08 11:04:28
神评论
阵型选择完以后,如果有反隐作战,会先进行反隐,如果没有,就会直接进入航空战,由己方队伍和敌方队伍中的航母与战机升空争夺制空权,获得制空权的队伍可以获得大量的命中、伤害BUFF增幅(制空优势增加5%,制空权确保增加10%),这是一项极其重要的增幅,没有这个BUFF,很容易在接下来的战斗中受到大量伤害。
航空战之后,拥有潜隐的队伍可以进行先制导弹攻击,每个潜隐可发射一枚导弹攻击敌方的一个机娘,当然了,如果潜隐足够给力,一发击沉也是轻而易举的。
以上这几个战斗环节,都是在视距外所进行的,这也是我为什么说这种战斗流程跟现实中的战斗流程极其相似,现实中的战斗也是由远及近不断进行的(当然了,如果把堡垒当成是战列舰就更加真实了)。
(请容我逗比一次)
在双方都达到视距范围后,开始进行首轮炮击,在这轮战斗中,根据射程长短将由射程最长的堡垒先行炮击,之后由装备中小口径火炮的的护卫、驱逐等机种炮击,随后航母战机升空轰炸。
首轮炮击后,堡垒将进行次轮炮击(根据装填速度决定出手顺序),两段巨炮伤害将非常恐怖。
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