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指挥官!人家迷路了求带 《蔚蓝战争》战斗系统

2016-09-08 11:04:28 神评论

何为带路系统?即在每个小地图中都加入了数量不等的分支点(用A、B、C等字母标示),当玩家完成每一个或两个小战斗场景后,都会在当前战斗点进行带路条件的侦测,之后会获得诸如概率出征、整体等级要求、队内机种要求、全队航速要求、全队索敌要求等各种要求,遇到概率出征,则各有50%的概率选择其中一条路线,有一定要求的,则根据是否符合要求,进入该路线,以此往复。

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这个系统有什么好处呢?那就是要求玩家针对不同寻路要求选择不同的机种搭配以完成整个地图的完全探索,这就从侧面要求玩家培养不同的机种以应对不同的关卡,避免了整个游戏内的机娘都是千篇一律的堡垒、航母这些强力机型,增加阵容的多样性玩法,以及游戏整体的可玩性。

至少在我看来,这种独特的带路系统,可以极大的触发玩家不断地培养新的机型以应对不同地图,当然了,强迫症患者尤甚,谁不想把地图都探测一遍呢?而且这种方式还能让每个机体都能有一定出场的机会,活化玩家对游戏的不同想法。

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