《核心之殇》测评: 寄生前夜般附体VR FPS
《核心之殇》是一款第一人称射击游戏,整个世界观的设定比较灰暗:在近未来,机器人的崛起统治了世界。人工智能Core的正在计划毁灭地球,而你将控制一个AI程序代表人类战斗,你的目的就是黑进一台台机
个人而言,原则上笔者很讨厌VR的瞄准系统,因为它是基于现实原理的,镜头由玩家的头控制,也就意味着玩家的脖子不能随便乱动——但这种设计毫无意义,而且几个小时后脖子的肌肉是有多酸爽。这种情况在《VR Solitaire》这类慢节奏的游戏中比较明显,但像《核心之殇》这类快节奏游戏则处理的比较好,因为你的头会为了一记完美的爆头而不停的活动和调整。
但如果你的脖子容易疼,这款游戏的过关评分可能会让你的病情恶化,因为爆头是评分奖励最高的,如果要获得高分必须要精细的操作。
代入感
Xbox One手柄是目前唯一支持《核心之殇》的控制器,笔者别无选择。我宁愿亲手把一个敌方机器人爆头也不想用手柄上的几个按钮去瞄准。也就是说《核心之殇》做了其他VR FPS游戏都没做过的事:用手柄或其他输入设备操作。它让玩家可以用熟悉、简单、好上手的操作进行快节奏、酷炫的行动,这同时部分牺牲了游戏的代入感,只有那么几个瞬间让笔者觉得自己真的在战场上冲锋:面对着大量不同种类的敌方机器人时,你不得不用最快的速度进行移动和射击。
因为传送(入侵)次数是有限的,所以只有在极少数的情况下玩家才能真正看到地图的全貌并探索这个迷人的世界。当然这只是款FPS游戏,玩家应该把更多注意力放在击毁重装坦克、在弹夹用尽前进行装弹这些事上,而不是欣赏风景,但既然《核心之殇》采用了有些过时的游戏节奏和受限制的移动方式,玩家们在风景上有点要求也不过分吧。
一个经常被忽视的问题是音效,《核心之殇》受电影 《The Matrix 》
(1999)的启发,采用了定位音频和原声技术。为了对付各种各样的敌人,比如'分解者',或那些游戏中无处不在的、行动缓慢的自杀式无人机,留心它们发出的声音十分必要。不仅如此,定位音频还帮你在游戏世界中'听音辩位',在你靠近或原理敌方机器人时给你一个自然的参考。
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