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3Glasses王洁专访:VR需要阿凡达式内容来点爆

2016-07-29 16:48:33 神评论

17173 新闻导语

  而今天我们有幸请到了3Glasses的CEO王洁女士,就3Glasses的最新VR产品蓝珀S1的预售情况和定价策略、VR内容平台VRSHOW的商业模式,以下是采访的全部内容:

17173VR:从2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于的VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下VR行业的发展,你认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

王洁:我觉得VR硬件毋庸置疑肯定往前跑,硬件的发展路径很简单。第一,先解决进入问题,解决头盔显示部分,让大家相对舒服戴下去。第二,解决交互,进去以后开始希望在里面有所动作。大家开始有Oculus Touch、手柄,下一步希望能看到手,再下一步希望看到手指头,再下一步希望抓住东西,有力反馈,除了力反馈以外希望有触感的模拟。其实所有的技术前提都是为了让我们在虚拟世界里,能尽可能自然去交互,因为在整个虚拟世界,跟真实世界可以理解是一样的,但是你需要通过一些装备,但是尽可能舒服的、尽可能自然的,通过身体交互,这是人交互与生俱来的本领,但是现在通过技术在虚拟世界可以映射出这样的交互方式,这是整个硬件发展趋势。与此同时带来整个软件玩法的趋势。

下一个爆点我理解为不外乎有两个,从近一到两年来看我觉得爆点在内容。现在的VR,不管是Oculus还是HTC,包括3Glasses开发团队来说,绝大部分还是在以demo性质为主,但是demo性质也是基于现在的硬件,第一代的消费版,已然突破一些技术瓶颈,但却是有太多需要完善的地方。所以这个时候VR设备,可能没有办法,或者说让大家主观意愿戴几个小时,更多是戴40-50分钟,原来是5-10多分钟。到明年第二代消费版,包括我们S2已经有非常大的提升,我们技术演进方向我们非常先进,我相信其他家也是一样,各大家的差别,除了一些席位的选型不一样,综合路径、整体大的方向都是一致的。下一点寻找怎么样的内容爆点,我们需要一个《愤怒的小鸟》点燃触屏的使用,需要《阿凡达》点爆Imax,在VR领域依然需要一款《阿凡达》、《愤怒的小鸟》去点爆VR应用场景,我相信是所有厂商在寻找的一个点,在期待更有创意的想法。

17173VR:PS VR今天已经开始预售的,据说情况相当不错,我想问一下PSVR发布对3Glasses会有什么样影响?

王洁:昨天的索尼发布会我看了,以诚意的价格在铺向市场。但是我觉得这里有两个市场,一个是中国以内的市场,一个是中国以外的市场。这对游戏主机玩家来说是非常高性价比的东西,而且索尼游戏品质在全球来说是有目共睹。当然从PSVR从硬件表现来说,不算表现特别好的,甚至比不过S1,但是它的优势在于整个用户体系的闭环,这个闭环在中国相对来说非常载重的一个板块。索尼游戏主机的用户,在中国肯定没有高档PC的用户多,因为我说得是一个很客观的东西。所以我觉得PSVR重要的用户在海外,因为中国整体体量太小。

当然基于PSVR,也可能带动它PS4的销售,它确实比Oculus便宜,要玩HTC Vive可能要六千到七千以上的电脑,那个也就两三千块钱。还有一个问题,这些海外的游戏平台进中国,哪怕有合作,但是中国的内容跟海外确实不一样,我想它的内容审核也需要花一些时间。所有这两个受众群有融合点,与此同时也不完全贴合,各有各的侧重面。我觉得是这样。



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