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3Glasses王洁专访:VR需要阿凡达式内容来点爆

2016-07-29 16:48:33 神评论

17173 新闻导语

  而今天我们有幸请到了3Glasses的CEO王洁女士,就3Glasses的最新VR产品蓝珀S1的预售情况和定价策略、VR内容平台VRSHOW的商业模式,以下是采访的全部内容:

17173VR:目前3Glasses公司现阶段主要寻找什么类型的内容商进行内容上的合作,你们选择这些合作商是否有一个标准,另外3Glasses能为这些内容商提供什么?

王洁:首先对内容选择肯定要有标准,比如有几个基本标准,产品晕眩不让上线,产品如果有一些价值观不太对的不让上线。我有时候开玩笑说,我说虚拟现实一半是天使一半是魔鬼,这种强代入感,让人引起很强烈沉入式共鸣,而且中国有合理合法的界定,比如说成人大家都知道刚需,但是在中国不可以过于成人化。我理解为很漂亮的景色,但并不是很粗俗的东西。

这几个是基本原则:第一,合理合法。第二,相对来说是一个相对正确的价值观,这不是我界不界定,是中国法律界不界定的问题。第三,能让人相对舒服得可以玩得下去,不能让相对短的时间产生明显不舒服,要对内容和玩法做相当的适配,这是对内容最基本的选择。

对内容游戏方式选择上,我们是很开放的环境,大家知道3Glasses绝大部分To B、To C。我们在官网上销量并不多,也就几千款,但是B端走的很快。上午在现场的时候,基本上三个小时就有2个大单,都是以千为单数计,当场签单购买,都是海外用户。3Glasses是中国唯一当下可以光明正,可以很干净在全球化销售的产品,这是很难得的,知识产权完全是自己的,每一行代码干干净净。除了这个以外,能给内容开发者什么,这其实是VRSHOW的定位,我们对外说我们希望VRSHOW是服务开发者,怎么来服务,其实通过几个方面。

大家说VRSHOW是不是内容分发,与此同时它也是个内容分发,我觉得是以内容分发为主,还是以开发者服务为主,有主次之分,以3Glasses看来是以开发者服务为主。因为我觉得开发者服务好了,内容只是个结果。当下核心是怎么样能帮助开发者。第一,通过线上线下渠道,帮助找到更适合他的获利模式,给它造血方式。我觉得3Glasses愿意以自己这么多年的经验,包括我们这一两年整个线下积攒大量的数据,基于数据分析,甚至对开发团队本身的了解,提供这种保姆式的服务,这是一个从方向层面,从技术层面。

第一,帮助他们自我造血能力。第二,我理解为任何一个产品成熟,有时候不仅仅是产品本身,也是一个团队成熟的本身,服务开发者为了内容而内容,还是为了开发者成功而内容,这又是个选择题,我们更愿意帮助开发者成功,这个成功的本身,不一定有特别好的内容,但我觉得有好的内容成功的机率比较高?其他内容的玩法通常只有1/3,2/3在内容团队介绍上,怎么样帮助他们更好打造自我平台,我觉得未来每个团队,不管是独立开发者,还是像乐视一样大的内容平台,对于我们来说都是服务它们的,在我们这儿没有大场一定怎么样,小场一定怎么样,我反而觉得视频一定大场有优势,大场资金量级在这儿。对于创意性、互动内容,小团队有可能逆袭,帮助它们打造自我品牌,包括它们找到自我造血能力,3Glasses也是国内走的比较早的一家企业,资金储备能力还不错,针对一些特别好的企业,我们也希望从自身力所能及的前提条件下,帮助他们做融资,帮助他们有第一笔生存下来的资金,这是我们从这个维度能解决的,技术、资金、渠道,包括硬件方面支持。

17173VR:在今年4月份时候,你曾对媒体表示公司的目标是在2016年底进驻超过2万家线**验点,可以谈谈目前进展吗,可以实现这个让更多用户体验到公司产品的目标吗?

王洁:这也是我们今年给所有运营团队一个最基本的KPI,这块也是得益于,大家可以看到2014年推的体验点模式,2014年底推,2015年过完年正式推,目前中国有小五千家体验点,3Glasses大概三千家,仅从设备出货量来,因为设备买回来一定要用的。除了这个以外,因为3Glasses做了十几年行业应用,对于行业整个应用挖掘,我觉得这可能是我们先天优势,因为这个可能不仅要懂技术,还要懂市场,懂真正专业领域一些痛点,这恰恰是我们十几年前一直在积累的过程,今年我们也会在今年Q3,会另外开发一到两个行业,今年还有一些标志性,不亚于当初体验点出来的爆点事件,这些行业肯定比体验点要高三到五倍的市场量。除了这个以外,今年另外一到两个行业,其实我们一直在做三到四个行业整个项目推进,但我觉得一到两个行业整个落地是OK的,我们在做一些测试工作,得到一些比较好的反馈,大家拭目以待。

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