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3Glasses王洁专访:VR需要阿凡达式内容来点爆

2016-07-29 16:48:33 神评论

17173 新闻导语

  而今天我们有幸请到了3Glasses的CEO王洁女士,就3Glasses的最新VR产品蓝珀S1的预售情况和定价策略、VR内容平台VRSHOW的商业模式,以下是采访的全部内容:

【17173专稿 转载请注明出处】

2016年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月28日至7月31日在上海举行,吸引了众多国内外知名VR产商参展。在这些参展商中,3Glasses携面向全球首款量产双眼超2K的VR头显“蓝珀”S1也来到了本次的ChinaJoy,吸引众多玩家和行业用户的关注。

而今天我们有幸请到了3Glasses的CEO王洁女士,就3Glasses的最新VR产品蓝珀S1的预售情况和定价策略、VR内容平台VRSHOW的商业模式,以下是采访的全部内容:

17173VR:非常感谢3Glasses接受17173VR媒体平台采访。首先我们想问的是蓝铂S1于7月开始预售,到现在有什么样的成绩可以和我们分享一下吗?

王洁:我觉得好像很多媒体都很积极去了解这个参数。其实蓝铂S1是3月31日发布,6月31日在发展开启预售,到近前刚好将近一个月的时间,其实第一批试产的产品,第一批设备,订单量已经收完,现在开始收第二批订单量,大家都知道每个批次的体量都不算小,哪怕开发期时代,最小是五千台一个批次,蓝铂目前标准批次大概两万台左右。

17173VR:我们这边试用过蓝铂S1,目前产品的套装实现了空间定位和手部跟踪等功能,但是在价格上比起国外顶级VR产品却比较有优势,有用户在读了我们的新闻后留言问这会不会产生"功能都有,但功能都不强"的结果,您怎么看?

王洁:就跟手机一样既因为手机有各种不同,有苹果、有小米、华为、三星,有不同段位的产品,用户有不同的用户需求。我理解为在不同的用户,对企业自己锁定的用户群体,VR确实没办法做到方方面面特别完美,又低、又漂亮、又薄、又轻、又小,至少目前来说没办法实现。所以,企业就要给予目前的技术做取舍,界定最想服务的用户群,我觉得是这样的取舍定位。大家可能会说HTC Vive买到6888元的体验,至少我们看来,它希望打造极致体验,让大家可以尽情投入到里面,当然由此带来的学习成本和整个获取成本,相对都会比较高,应该说在目前全球是最高的,所以它的体验,目前大家看来可能它的体验是最完善的。

3Glasses定位在2999元,这个价位跟我们公司初衷有很大关系。大家知道我们在国内圈子算是资历最长的一家公司,我们会从B端选择做S1、做C端产品,为了让更多用户获取更好的虚拟现实体验。这个更好有几层解释,我们希望用户在保证虚拟现实一个不错的体验条件下,尽可能方便,或者尽可能多渠道、低代价,尽可能获取这样的体验,包括设备和内容。

3Glasses当时做价位的时候,就纠结在这样的价位,很多人说王洁说2999元套件定的太低,当时在2999元和3999元纠结了很久,最后我们觉得还是要回归我们的初心。产业之初,硬件在快速迭代当中,我自己记得很明显的例子,我们自己小时候,身边人第一台手机的时候,那时候一台手机非常昂贵,一万多,那时候万元户家庭都不多的前提下,它是奢侈品。我们希望3Glasses尽可能降低前期大家的思考成本,我觉得少一千块钱,相对成本会低很多,同时又能给到它一个相对不错的虚拟体验,这是蓝铂S1的定位。首先应该是好的体验,相对不错、方便的体验。

第二,以我们企业能力来说,尽可能在力所能及前提条件之下,让用户尽可能低价值获取这样的设备,让更多人可以拥有它,我觉得这是我们的想法,并不是代表说,你这个便宜一定多么不好,我觉得3Glasses,比起顶级最好的设备,也有很多比它更优势的地方,我们清晰度一定是秒杀它们的,重量也是秒杀它们的,延迟各个方面并不差,内容体量上中国团队还需要更加有。我觉得有我们绝对的优势,我觉得这个对于自身企业定位,与此同时反推到产品定位的一些诉求做的取舍。

17173VR:在VR设备的内容方面,用户在获得第一批蓝铂S1时候,可以体验到哪些内容呢?

王洁:这里面分国内跟海外两个部分,首先对于VRSHOW,今年上了一个内测版,很多老用户拿到内测码在测,S1在8月中上旬在发货的同时,更新版本也会基于发货时间同步上线。目前在VR可以看到,有数以千计的视频,里面大概数百款整个VR互动游戏,这些更多的还是以demo live。目前确定第一批用户拿到一开始有20多款将近30款确定的上线内容,就是互动游戏上线,不是视频。首先这些内容要经过测试团队筛选,不会让你感到极度不舒服,这种晕眩感,让他们改进,不同的改bug的时间进度,今年在一百款,整体体量在数百款,今年6月31日预售会,在整个完整的内容清单已经罗列出来了。

17173VR:目前来讲,蓝铂S1是否已经开始尝试某种内容运营策略,比如有会员制,或内容买断制?

王洁:这几种模式在VRSHOW上都有存在,碰到我们觉得还不错的内容,在这些团队比较缺钱的前提下,我们会买断,包括3Glasses会存储一些不错的IP,例如像***这类的IP,很顶级的IP。关于内容整个布局,VR show这两年一直在做,到一定体量的时候,VRSHOW今年出来,VRSHOW跟主流的视频VR板块在合作,比如说乐视、PPTV、爱奇艺、GMCC,包括其他还有内容的平台或大或小跟VRSHOW跟3Glasses都有不同的合作,不排除我们推出一些会员合作,需要一点时间给用户。内容免费时代,它有一定的免费空间存在,真正要让整个VR生态圈良性起来,前提确实让内容团队由此有获利的空间,一定是C端,B端获利是很明确的事情。只有内容团队获利了,可以让自己生存下去,才可以源源不断激发他们的创意,因为活下去是基本诉求,然后才可以有创意,去做更多有趣的东西,这个硬件才不会变成空的,它需要源源不断的源泉让它盘活,所以我觉得这个是我们基于VRSHOW未来内容平台整个策略,我们觉得付费模式一定是VRSHOW坚守的内容,当然里面会有更多免费内容,但是一定有付费板块。

17173VR:在主机市场,像后续游戏售卖带来的收益往往会大于一架主机本身的收益,您认为这一模式会在VR领域延续吗,您对未来VR内容市场的商业模式有什么样的展望?

王洁:我觉得这应该分国内跟国外两个市场,这两个市场形态不太一样。因为海外人员机构和家庭主机文化是根深蒂固的,这种文化在中国,至少目前看来没有大面扩开,为什么像Xbox和PS有中国有一部分铁粉,但没有普及现象,这是特殊的整个生存环境跟人员环境所构成的,人比较多,房子比较挤,相比海外一说,一家一个house相对的比例是少的。所以这种以单个游戏定制的付费模式,在海外是必然的路,包括Steam,或者HTC,包括三星gear都是单体付费,就跟手游市场一样,手游市场在中国发展这么快,很大是游戏内置付费带起来,这里有一定的相似度和协同性。中国老百姓大家喜欢先尝一尝、看一看,觉得适合了我才付费。这种在2C端依然存在。但是2B这种分成模式,我觉得基于2015年一年、2016年上半年有蛮多合作伙伴尝试看来,这种模式是存在的。

当然国内也有很多早期,基于Oculus的山寨拿带主义这部分内容,它毕竟属于灰色地在,不是合法地带,Oculus水龙头一关,万一提起诉讼,这对企业来说是相对比较危险的事情,2015年在国内推行一块钱的模式,一块钱不大,但是一块钱的70%分为内容开发团队,让他真的通过他的内容有自我造血能力,这是我们觉得在整个领域的一些可能。To B端通过获利分成模式,在to C端在游戏内置付费上可能是比较好的去处,当然单体的模式在早期市场相对简单。早期的对比较好的demo,比较高成本的资助项目,像VR电影,这种模式也会存在。

但是像海外20块美金一个内容,甚至30美金一个内容,这种价位在中国相对比较吃力,只有极少部分玩家或者重度的专家才会支持,让普通用户接受,我觉得几个档位,To B、To C的重度玩家,普遍的玩家。让用户自己选择,2B是分成模式,像To C端,像重度用户针对一些特别顶级的内容,肯定单体付费模式,这部分用户在国内接受度蛮高,针对普通用户,相当一部分停留在先免费的阶段,因为VR代入感确实很强,有些内置付费模式的可能性。

17173VR:目前3Glasses公司现阶段主要寻找什么类型的内容商进行内容上的合作,你们选择这些合作商是否有一个标准,另外3Glasses能为这些内容商提供什么?

王洁:首先对内容选择肯定要有标准,比如有几个基本标准,产品晕眩不让上线,产品如果有一些价值观不太对的不让上线。我有时候开玩笑说,我说虚拟现实一半是天使一半是魔鬼,这种强代入感,让人引起很强烈沉入式共鸣,而且中国有合理合法的界定,比如说成人大家都知道刚需,但是在中国不可以过于成人化。我理解为很漂亮的景色,但并不是很粗俗的东西。

这几个是基本原则:第一,合理合法。第二,相对来说是一个相对正确的价值观,这不是我界不界定,是中国法律界不界定的问题。第三,能让人相对舒服得可以玩得下去,不能让相对短的时间产生明显不舒服,要对内容和玩法做相当的适配,这是对内容最基本的选择。

对内容游戏方式选择上,我们是很开放的环境,大家知道3Glasses绝大部分To B、To C。我们在官网上销量并不多,也就几千款,但是B端走的很快。上午在现场的时候,基本上三个小时就有2个大单,都是以千为单数计,当场签单购买,都是海外用户。3Glasses是中国唯一当下可以光明正,可以很干净在全球化销售的产品,这是很难得的,知识产权完全是自己的,每一行代码干干净净。除了这个以外,能给内容开发者什么,这其实是VRSHOW的定位,我们对外说我们希望VRSHOW是服务开发者,怎么来服务,其实通过几个方面。

大家说VRSHOW是不是内容分发,与此同时它也是个内容分发,我觉得是以内容分发为主,还是以开发者服务为主,有主次之分,以3Glasses看来是以开发者服务为主。因为我觉得开发者服务好了,内容只是个结果。当下核心是怎么样能帮助开发者。第一,通过线上线下渠道,帮助找到更适合他的获利模式,给它造血方式。我觉得3Glasses愿意以自己这么多年的经验,包括我们这一两年整个线下积攒大量的数据,基于数据分析,甚至对开发团队本身的了解,提供这种保姆式的服务,这是一个从方向层面,从技术层面。

第一,帮助他们自我造血能力。第二,我理解为任何一个产品成熟,有时候不仅仅是产品本身,也是一个团队成熟的本身,服务开发者为了内容而内容,还是为了开发者成功而内容,这又是个选择题,我们更愿意帮助开发者成功,这个成功的本身,不一定有特别好的内容,但我觉得有好的内容成功的机率比较高?其他内容的玩法通常只有1/3,2/3在内容团队介绍上,怎么样帮助他们更好打造自我平台,我觉得未来每个团队,不管是独立开发者,还是像乐视一样大的内容平台,对于我们来说都是服务它们的,在我们这儿没有大场一定怎么样,小场一定怎么样,我反而觉得视频一定大场有优势,大场资金量级在这儿。对于创意性、互动内容,小团队有可能逆袭,帮助它们打造自我品牌,包括它们找到自我造血能力,3Glasses也是国内走的比较早的一家企业,资金储备能力还不错,针对一些特别好的企业,我们也希望从自身力所能及的前提条件下,帮助他们做融资,帮助他们有第一笔生存下来的资金,这是我们从这个维度能解决的,技术、资金、渠道,包括硬件方面支持。

17173VR:在今年4月份时候,你曾对媒体表示公司的目标是在2016年底进驻超过2万家线**验点,可以谈谈目前进展吗,可以实现这个让更多用户体验到公司产品的目标吗?

王洁:这也是我们今年给所有运营团队一个最基本的KPI,这块也是得益于,大家可以看到2014年推的体验点模式,2014年底推,2015年过完年正式推,目前中国有小五千家体验点,3Glasses大概三千家,仅从设备出货量来,因为设备买回来一定要用的。除了这个以外,因为3Glasses做了十几年行业应用,对于行业整个应用挖掘,我觉得这可能是我们先天优势,因为这个可能不仅要懂技术,还要懂市场,懂真正专业领域一些痛点,这恰恰是我们十几年前一直在积累的过程,今年我们也会在今年Q3,会另外开发一到两个行业,今年还有一些标志性,不亚于当初体验点出来的爆点事件,这些行业肯定比体验点要高三到五倍的市场量。除了这个以外,今年另外一到两个行业,其实我们一直在做三到四个行业整个项目推进,但我觉得一到两个行业整个落地是OK的,我们在做一些测试工作,得到一些比较好的反馈,大家拭目以待。

17173VR:从2015年至今,我们看过有越来越多的用户开始了解VR产品,也有越来越多的企业开始涉足VR领域,对于的VR的发展有人看好也有人看衰,想请您点评一下VR行业的发展,你认为VR行业的下一个里程碑会是什么,在哪里?

王洁:我觉得VR硬件毋庸置疑肯定往前跑,硬件的发展路径很简单。第一,先解决进入问题,解决头盔显示部分,让大家相对舒服戴下去。第二,解决交互,进去以后开始希望在里面有所动作。大家开始有Oculus Touch、手柄,下一步希望能看到手,再下一步希望看到手指头,再下一步希望抓住东西,有力反馈,除了力反馈以外希望有触感的模拟。其实所有的技术前提都是为了让我们在虚拟世界里,能尽可能自然去交互,因为在整个虚拟世界,跟真实世界可以理解是一样的,但是你需要通过一些装备,但是尽可能舒服的、尽可能自然的,通过身体交互,这是人交互与生俱来的本领,但是现在通过技术在虚拟世界可以映射出这样的交互方式,这是整个硬件发展趋势。与此同时带来整个软件玩法的趋势。

下一个爆点我理解为不外乎有两个,从近一到两年来看我觉得爆点在内容。现在的VR,不管是Oculus还是HTC,包括3Glasses开发团队来说,绝大部分还是在以demo性质为主,但是demo性质也是基于现在的硬件,第一代的消费版,已然突破一些技术瓶颈,但却是有太多需要完善的地方。所以这个时候VR设备,可能没有办法,或者说让大家主观意愿戴几个小时,更多是戴40-50分钟,原来是5-10多分钟。到明年第二代消费版,包括我们S2已经有非常大的提升,我们技术演进方向我们非常先进,我相信其他家也是一样,各大家的差别,除了一些席位的选型不一样,综合路径、整体大的方向都是一致的。下一点寻找怎么样的内容爆点,我们需要一个《愤怒的小鸟》点燃触屏的使用,需要《阿凡达》点爆Imax,在VR领域依然需要一款《阿凡达》、《愤怒的小鸟》去点爆VR应用场景,我相信是所有厂商在寻找的一个点,在期待更有创意的想法。

17173VR:PS VR今天已经开始预售的,据说情况相当不错,我想问一下PSVR发布对3Glasses会有什么样影响?

王洁:昨天的索尼发布会我看了,以诚意的价格在铺向市场。但是我觉得这里有两个市场,一个是中国以内的市场,一个是中国以外的市场。这对游戏主机玩家来说是非常高性价比的东西,而且索尼游戏品质在全球来说是有目共睹。当然从PSVR从硬件表现来说,不算表现特别好的,甚至比不过S1,但是它的优势在于整个用户体系的闭环,这个闭环在中国相对来说非常载重的一个板块。索尼游戏主机的用户,在中国肯定没有高档PC的用户多,因为我说得是一个很客观的东西。所以我觉得PSVR重要的用户在海外,因为中国整体体量太小。

当然基于PSVR,也可能带动它PS4的销售,它确实比Oculus便宜,要玩HTC Vive可能要六千到七千以上的电脑,那个也就两三千块钱。还有一个问题,这些海外的游戏平台进中国,哪怕有合作,但是中国的内容跟海外确实不一样,我想它的内容审核也需要花一些时间。所有这两个受众群有融合点,与此同时也不完全贴合,各有各的侧重面。我觉得是这样。



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