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3Glasses王洁专访:VR需要阿凡达式内容来点爆

2016-07-29 16:48:33 神评论

17173 新闻导语

  而今天我们有幸请到了3Glasses的CEO王洁女士,就3Glasses的最新VR产品蓝珀S1的预售情况和定价策略、VR内容平台VRSHOW的商业模式,以下是采访的全部内容:

17173VR:在VR设备的内容方面,用户在获得第一批蓝铂S1时候,可以体验到哪些内容呢?

王洁:这里面分国内跟海外两个部分,首先对于VRSHOW,今年上了一个内测版,很多老用户拿到内测码在测,S1在8月中上旬在发货的同时,更新版本也会基于发货时间同步上线。目前在VR可以看到,有数以千计的视频,里面大概数百款整个VR互动游戏,这些更多的还是以demo live。目前确定第一批用户拿到一开始有20多款将近30款确定的上线内容,就是互动游戏上线,不是视频。首先这些内容要经过测试团队筛选,不会让你感到极度不舒服,这种晕眩感,让他们改进,不同的改bug的时间进度,今年在一百款,整体体量在数百款,今年6月31日预售会,在整个完整的内容清单已经罗列出来了。

17173VR:目前来讲,蓝铂S1是否已经开始尝试某种内容运营策略,比如有会员制,或内容买断制?

王洁:这几种模式在VRSHOW上都有存在,碰到我们觉得还不错的内容,在这些团队比较缺钱的前提下,我们会买断,包括3Glasses会存储一些不错的IP,例如像***这类的IP,很顶级的IP。关于内容整个布局,VR show这两年一直在做,到一定体量的时候,VRSHOW今年出来,VRSHOW跟主流的视频VR板块在合作,比如说乐视、PPTV、爱奇艺、GMCC,包括其他还有内容的平台或大或小跟VRSHOW跟3Glasses都有不同的合作,不排除我们推出一些会员合作,需要一点时间给用户。内容免费时代,它有一定的免费空间存在,真正要让整个VR生态圈良性起来,前提确实让内容团队由此有获利的空间,一定是C端,B端获利是很明确的事情。只有内容团队获利了,可以让自己生存下去,才可以源源不断激发他们的创意,因为活下去是基本诉求,然后才可以有创意,去做更多有趣的东西,这个硬件才不会变成空的,它需要源源不断的源泉让它盘活,所以我觉得这个是我们基于VRSHOW未来内容平台整个策略,我们觉得付费模式一定是VRSHOW坚守的内容,当然里面会有更多免费内容,但是一定有付费板块。

17173VR:在主机市场,像后续游戏售卖带来的收益往往会大于一架主机本身的收益,您认为这一模式会在VR领域延续吗,您对未来VR内容市场的商业模式有什么样的展望?

王洁:我觉得这应该分国内跟国外两个市场,这两个市场形态不太一样。因为海外人员机构和家庭主机文化是根深蒂固的,这种文化在中国,至少目前看来没有大面扩开,为什么像Xbox和PS有中国有一部分铁粉,但没有普及现象,这是特殊的整个生存环境跟人员环境所构成的,人比较多,房子比较挤,相比海外一说,一家一个house相对的比例是少的。所以这种以单个游戏定制的付费模式,在海外是必然的路,包括Steam,或者HTC,包括三星gear都是单体付费,就跟手游市场一样,手游市场在中国发展这么快,很大是游戏内置付费带起来,这里有一定的相似度和协同性。中国老百姓大家喜欢先尝一尝、看一看,觉得适合了我才付费。这种在2C端依然存在。但是2B这种分成模式,我觉得基于2015年一年、2016年上半年有蛮多合作伙伴尝试看来,这种模式是存在的。

当然国内也有很多早期,基于Oculus的山寨拿带主义这部分内容,它毕竟属于灰色地在,不是合法地带,Oculus水龙头一关,万一提起诉讼,这对企业来说是相对比较危险的事情,2015年在国内推行一块钱的模式,一块钱不大,但是一块钱的70%分为内容开发团队,让他真的通过他的内容有自我造血能力,这是我们觉得在整个领域的一些可能。To B端通过获利分成模式,在to C端在游戏内置付费上可能是比较好的去处,当然单体的模式在早期市场相对简单。早期的对比较好的demo,比较高成本的资助项目,像VR电影,这种模式也会存在。

但是像海外20块美金一个内容,甚至30美金一个内容,这种价位在中国相对比较吃力,只有极少部分玩家或者重度的专家才会支持,让普通用户接受,我觉得几个档位,To B、To C的重度玩家,普遍的玩家。让用户自己选择,2B是分成模式,像To C端,像重度用户针对一些特别顶级的内容,肯定单体付费模式,这部分用户在国内接受度蛮高,针对普通用户,相当一部分停留在先免费的阶段,因为VR代入感确实很强,有些内置付费模式的可能性。

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