蚁视CEO:VR平台内容收益将100%归于开发者
17173 新闻导语
2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,在今年的ChinaJoy展会上,大量的VR硬件设备与游戏将成为玩家与从业者新的关注焦点。17173 VR平台也在前方为您带来第一手的VR资讯。
17173VR:在发布会我们看到一些传统的端游厂商,蚁视当时在发布会说你们会和很多过去端游厂商进行合作,让他们也成为蚁视平台内容供应商,除了在发布会出现的这些,你们现在或者即将计划要有的多少端游厂商加入你们平台共同内容产出中间来?你们选择端游合作厂商时有没有什么样的标准?
覃政:是这样的,目前VR行业还处于非常早期的阶段,基本不太可能存在某一个厂商,真正实质性通过游戏VR化,或者开发VR挣到真正的收入,更多是游戏公司本身的转型。很多很优秀的CP,之前在很多技术浪潮中没有及时转型,最终也落的非常不好的境地,这里面大量的CP都看到,希望有这样的机会,往VR方向去转。当然大家都明确知道,转的过程第一款、第二款游戏很可能都是尝试,很难产生实质性收益,但是因为转的过程就发挥蚁视的价值,双方合作的价值,因为蚁视是完全开放的进行技术输出,帮助大家进行转化,而且在跟游戏CP合作过程中,我们未来承诺合作当中如果产生如何收益我们蚁视绝对不分成,百分之百给CP进行分成,这里面他们非常放心跟我们合作。
这里面我们基本上不会说严格区别对待这些CP,因为我们认为只要这个CP有意愿进入VR市场,它就是非常值得合作的合作伙伴,因为市场上实在太缺乏好的VR游戏,这块我们都会去合作,当然这个前提合作的公司相对来讲比较成熟,有长期成熟团队,有端游长期开发经验的团队,他们手中相关的技术水平,包括制作水平、策划运营水平都是OK,唯一可能欠缺就是VR技术,只要这个技术给他们,一般都会获得比较好的作品。
17173VR:一些过去在端游领域非常成功的IP转化为VR产品会遇到什么困难吗?也许对一个端游玩家来说,他玩过这款端游,但是VR版本对他来说是完全不同的概念??
覃政:其实VR里面呈现方式不一样,大家的玩法都不一样,像原来FPS、TPS,还有ACG在VR都有一些全面的玩法,这里面玩法肯定不一样,吸引玩家的是什么?我们目前也在想,可能有几个都会吸引玩家去玩,一个是IP。好的IP其实对于一些CP来讲,你们更加珍惜。我刚才讲了很可能转到第一款、第二款的游戏,都不是真正在做的产品,可能只是大家学习的过程。这种大的核心、大的IP,他们非常慎重使用在VR平台。我们还是坚持说,真正好的IP,能够帮助新技术引爆,就像最近的《精灵宝可梦GO》完全是靠IP撑起来的新技术一个产品。
我认为好的IP很难强求,目前在整个VR行业内来讲,纯粹的VR,放到非常大的IP目前还没有。像索尼公布的《生化危机》《FF》都只是普通的版本,同时制作一个VR版本,也不是纯粹的VR游戏。
我觉得第二种可能性,它可能是靠新的玩法去取胜。就像我们熟知智能手机时代,帮助手游奠定行业地位的,所谓《愤怒的小鸟》《水果忍者》这种游戏是全新的IP,完全是由玩法来决定的,所以在VR它的交互方式完成变了,大量交互方式变成带来的玩法创新,会给玩家提供足够的新鲜感,这种新鲜感有可能会盖过IP带给人的吸引力。所以我觉得这里面更多机会在这儿,这块更多需要大家一起策划,好的核心玩法和交互方式,这块是动脑就能解决。前面那部分,IP不光要动脑子,还要花点钱,这块在资源上可能就没有那么充裕。
17173VR:还有情怀。
覃政:对。