蚁视CEO:VR平台内容收益将100%归于开发者
2016年ChinaJoy于7月28至31日期间在中国上海开幕,在今年的ChinaJoy展会上,大量的VR硬件设备与游戏将成为玩家与从业者新的关注焦点。17173 VR平台也在前方为您带来第一手的VR资讯。
17173VR:之前在上次发布会上面,你们也公布了自己的内容计划,其中在游戏这块,比如很多Oculus跟Vive的游戏可以直接在蚁视玩到,现在很多VR游戏在Oculus、Steam上需要付费,在游戏付费这块,蚁视有什么策略?
覃政:部分是这样的,首先我们跟Oculus VR和Steam VR合作,对接它们相关的VR内容,当然我们作为硬件厂商,我们将用户引入到合作伙伴平台上,合作伙伴是需要让他们的平台发挥作用,用户如果想购买虚拟现实内容是需要付费,这部分是由用户自己完成的,好比说我们提供一个工具,Steam提供一个平台,真正大家到商场里买内容,还是需要付费的。

第二,蚁视提供的内容,未来还在蚁视自己平台和我们的官网去推介,这部分内容我们目前的原则,基本都是下载免费,目前合作有些内容有几大块,主要是多人联机的端游和多人联机的网友,都是涉及到多人互动更多一些,这部分我们更加希望按照国内专家比较熟悉的方式,通过免费游戏,通过一些延伸游戏体验进行收费的方式,帮助合作CP实现游戏收益。
17173VR:现在很多国外VR游戏,蚁视把它引进来,它们需要额外中国本地化工作或者不同平台之间的适配工作吗?
覃政:是这样的,它本身国外VR游戏,直接接入蚁视相关的SDK,通过一到两天的适配,就可以完成平台转换,原来可能是一个HTC、Oculus或者Steam一款VR游戏,如果它想成为蚁视平台,它需要经过这样一个转换。如果说一款游戏未来想在中国本地化,我们建议它还是通过Steam平台发行,只不过出个中文版,中国玩家通过中文名字搜索自然能下到中文版的游戏,我们可以通过我们的网站继续推介他去Steam平台下载这款游戏。
如果这款游戏本身就有联网的属性,或者本身未来有机会扩展成为网游,它有可能符合国内的生态,我们会进一步探商务,引入到蚁视,或者再找第三方共同运营,帮助这款游戏在国内落地。这是单机游戏和联机游戏两种不同的处理方式。
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