精灵宝可梦的大热 是否证明了VR将被AR取代?
在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。
VR的技术难题主要在输入设备上。最主要的问题就是“触感缺失”。现在,已经有公司开发了类似手套的输入设备,然而,当我们抬举箱子时,是需要感知到重量的,当我们触摸墙壁时,是需要感知到阻挡的。这种感官的缺失,无疑会大大打破VR的沉浸感,时刻提醒我们是在“虚拟世界”当中。
另一个VR技术的输入难题则在“移动”上。现在的VR技术,要么摒弃了移动,要么依靠摄像头/红外线获取真实位移,同时在虚拟世界里进行移动。前者不提,后者则需要一个庞大的现实空间进行操作。这也就使得VR技术在家庭娱乐中,只能当做显示器一样的输出设备,难以进行位移向的输入操作。
总的来说,因为各类技术难题有待攻破,使得无论是AR技术还是VR技术,都需要很长一段的发展时间。而AR类的软件和游戏虽然能够在短时间内霸占市场,但因为其技术瓶颈,终将会转入平淡,但在智能生活等领域却会有更多发展。
VR技术虽然被资本炒热,但预计三五年内难以看到真正的旗舰产品。但预计在更久的时间后,经历了技术发展,硬件革新,相信终会迎来春天,就好像80年代的计算机,在2000年才被全民化,生活化。
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