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精灵宝可梦的大热 是否证明了VR将被AR取代?

2016-07-26 00:38:17 神评论

17173 新闻导语

  在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。

【17173玩家投稿,作者:一只老烟猫】

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大家好,我是老猫。

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时下,《精灵宝可梦GO》(原名Pokemon Go)的火爆,让无数玩家和研发商看到了增强现实(Augmented Reality,以下简称AR)的前景和钱景。虽然游戏的战斗和养成等模块还略显单薄,并没有还原宝可梦系列在掌机上的高度,但在捕捉精灵这一环节上与现实世界相结合,就让人立刻感受到置身于游戏世界的代入感。《精灵宝可梦GO》虽然只在AppStore上开放了为数不多的几个国家和地区的下载,但仍旧阻挡不了广大玩家的热枕,纷纷翻墙注册国外账号想要体验一番。

那么,这一现象,是否意味着在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。

在此之前,需要先来了解一下AR和VR的具体定义。

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增强现实,也就是AR,简单来说就是在实时影像上,通过计算机添加上虚拟信息的技术。一般来说,AR的载体有智能手机,头戴类显示设备例如Google Glass等。以智能手机为例,AR技术先通过访问摄像头获得实体影像,再利用软件程序在屏幕上添加3D模型,文字信息等。

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而虚拟现实,即VR,则是指在计算机虚拟的环境当中,利用头盔等外置设备使人沉浸。由于VR追求的是在一个纯粹虚拟的环境中体验,所以一般使用头盔替代显示器、电视等平面的显示设备。

两相对比,VR更像是穿越到了一个全新的世界中,而AR则更类似科幻小说中“两个平衡世界的重叠”现象,使得我们可以在现实生活中捕捉小精灵,亦或是对抗兽人,学习魔法等。

既然要预测AR和VR在未来市场中所扮演的角色,那就不得不提到这两者现在的应用和使用范围。

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首先就是在游戏中的应用,无论是现在火爆的《精灵宝可梦GO》,还是之前的《Ingress》,都证明了AR技术在游戏上的可行性。相对比之下,VR的处境就显得十分尴尬。索尼、微软和脸书等大厂都在大肆推广自家的VR设备,众多实力雄厚的研发商们也都表示出了浓浓的兴趣,摩拳擦掌。然而这些“美好”都只处于“推广”阶段,像《生化危机7》,除了宣传视频,也就只能有少部分人才能在E3、CJ等展会上体验一下。

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