精灵宝可梦的大热 是否证明了VR将被AR取代?
2016-07-26 00:38:17
神评论
17173 新闻导语
在未来的市场中AR会是主流?而时下更被投资人和大厂们看好的虚拟现实(Virtual Reality,以下简称VR)反而成了陪衬吗?今天,老猫就带大家预测一下,在未来的市场中,AR和VR的发展以及地位。
VR则因为其“沉浸式虚拟体验”的特性,更多被应用在“不方便在现实领域进行的事情”。比如一些需要积累特定经验的行业,医生,特殊工具的驾驶员等,以前需要在真实的工作环境,或在现实中搭建的虚拟场景进行练习,而现在利用VR技术,则完全可以在虚拟的环境中利用软件进行学习。此外,旅游和看电影等等生活行为,现在也可以使用VR技术模拟出来,并得到相同的体验。
然而,由于技术难度和硬件设备等层面的原因,使得VR技术的相关应用,现今大都停留在概念层面,虽然发展势头迅猛,但却没有真正有价值市场化的产品。相对比来说,AR技术则已经在许多层面的市场上有了不错的推进。
在游戏领域,短期来看,《精灵宝可梦GO》的兴起势必会带来一波跟风者,所以在一两年内会是AR游戏的火爆年。而由于《精灵宝可梦GO》和《Ingress》都属于基于现实世界的地图进行虚拟结合的,相信未来这类在现实场景中移动、收集和战斗类的游戏不会少。因为AR的特性,相信在之后也会涌出不少宠物(少女)养成类游戏,基于实体卡片进行虚拟3D化的卡牌收集类(CCG,Collectible Card Game)等等。
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