模仿可以有但能不能走点心? 李逵、李鬼与李贵
【17173玩家投稿,作者:九远】
文章的开头,我们来讲一个李逵与李鬼的故事。
如果你是一名狂热的三国杀玩家,那你一定听说过“Bang”!它是一款美国式风格的杀人游戏,这个诞生于2002年的游戏,由于规则简单,玩法通俗易懂,使得它很快地受到玩家的欢迎。8年后,“Bang”被传媒大学的学生黄恺以一种名为“三国杀”的游戏方式引入中国,而三国杀就是我们这个故事中的“李鬼”了。
三国杀的基本规则和“Bang”并无二致,比如:布屈·卡西迪和三国杀的黄盖是不是有点像?三国杀的“闪”和“Bang”中的“miss”功能几乎完全一致。似乎从这个角度来说,三国杀完全可以说是全盘山寨了Bang。但实际上三国杀并不是全盘在山寨“Bang”,某种程度上而言它是在继承了“Bang”的基础玩法的同时,完美地将各种不同卡牌的功能嫁接到三国人物中,完美地将其本土化,让众多玩家认为,这就是一款本土化的卡牌游戏。
三国杀并非完全照搬“Bang”的玩法,三国杀在“Bang”的基础上不断地开拓创新,创造了拼点机制,1V1对战,三国杀国战等一系列游戏衍生玩法,这些都是我们故事中的“李逵”——“Bang”所不具备的内容。而作为“李鬼”的三国杀,可以说是中国桌游界的一大功臣,它使得桌游不再是少部分自诩“高智商人”玩的游戏,而是让桌游开始向大众普及,在如今的同学聚会中,除了电影吃饭打麻将之外,我们又多了一个消遣的方式——桌游。现如今在中国游戏玩家的群体中已经无人不知,反观三国杀的始祖“Bang”它的名字在中国又有多少人知道呢?
接下来,我们说说李鬼和李贵的故事。
善恶终有报,天道好轮回,不信抬头看,苍天饶过谁?三国杀在中国火了之后,引起了各家游戏厂商的模仿,先有桌游世界的“三国斩”后又有鹅厂的“英雄杀”。前者由于种种原因在市场中失败,最终不了了之,而后者,凭借着自身多年的山寨“天赋经验”,在桌游市场中抢到自己的一口饭吃。
这可真是好笑,模仿者被更多人模仿,这年头,连“李鬼”都有“李贵”山寨了,笔者心里不由得一惊:这样下去,会不会有更多的“李龟”、“立柜”甚至“厉鬼”跑出来?
而市场却狠狠地扇了笔者一个耳光后说:你特么想多了!实际上在三国斩之后,市场上就再也没有山寨三国杀的游戏了,这是为什么呢?原因很简单,巴尔扎克曾说过:第一个把女人比作玫瑰的是天才,第二个是庸才,第三个是蠢材。玩家们并不是傻瓜,也不需要那么同质化相同的游戏,换汤不换药的做法,在玩家眼里并不受欢迎。
谈到这,有人要问了,既然玩家都不买账,为什么国内还有这么多厂商争先恐后地当庸才和蠢材呢?
一成不变的三国 只是单纯的为了圈钱?
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale,简称CR,下同)是由芬兰游戏公司Supercell所推出的,以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏,于2016年1月4日在App Store发布,一经问世就在全世界引发热潮。结果发布了十天之后,这款游戏就被国内的游戏开发商换个模子“印刷”了出来,我们就看到了这款游戏《全民三国大战》。除了世界观设定不同玩,两款游戏在玩法、内容上完全相同。
同样的例子还有很多,在《炉石传说》推出之时,一款名为《卧龙传说》的高仿游戏就横空出世。也许是因为三国杀尝到了甜头,许多国外的热门游戏现在一旦进入国内,都会被一些国内游戏厂商第一时间山寨。而且山寨的方法千篇一律且低级,游戏的其他设定核心玩法完全照搬,只是把人设和故事题材改为“三国”“西游”等国内知名的故事传说。
造成这一现象的原因,有如下三点:
1、钱(利益)2、名(噱头)3、易(简单)
首先我们谈谈名和利这两点。
手游安全软件研发商Seworks公司高管Mary Min就指出,山寨版CR的开发成本大约是3万美元,开发成功后,却获得了160万美元的高额回报;游戏还找到了安卓市场的发行商,发行商预测会有41.7万美元的收入,以10%的分成比例,开发商可以拿到4.17万美元。所以,很多游戏厂商明知山寨是遭人唾弃的行为,却仍乐此不疲地进行着山寨,正是因为它本身就是有利可图的。而这部分利并不是来源于玩家,玩家不是傻子,并不会蠢到去为这么一款只做了10天不到的玩意儿买单,为厂商买单的是游戏的发行商。那么问题又来了,为什么手游发行商要买这样的一个没什么价值的玩意儿呢?
这个问题的答案其实也很简单:大家听过庞麦郎的《我的滑板鞋》吗?平心而论,这首歌真的好听吗?可能大家心里的答案褒贬不一。但唯一可以确定的是,这首歌之所以能火,是由于有公关团队在背后24小时三班倒为其炒作。然后庞麦郎火了,全国各地参加各类商业演出,获得更多经济收益,这就是所谓的眼球经济。
同样的道理,山寨版CR的开发商并不是傻瓜,相反,他是一个十分聪明的游戏厂商,之所以选择山寨,是由于山寨后他能获得的眼球关注度,比花时间原创出一个游戏的关注度要高的多。山寨版CR的开发商合伙人Alan在面对媒体采访时这样说:“几乎所有的发行商都试图与我取得联系,联系到我的人都对我们公司表达了强烈的兴趣。”但是同时他也说道:“我们只是一家小CP,大家都是从单机时代、FC时代走过来的很硬核很硬核的玩家,只是想做好我们自己的事情,同时我们希望能够在游戏这个圈子里好好地生存下去。”
我们也不难发现,山寨国外游戏的国内厂商,除了骨子里有山寨基因的某鹅厂外,大部分都是些不知名的小厂。
好了,谈完了名和利,我们该聊聊最后一个原因——易。
国内山寨的题材大多以“三国”为蓝本进行世界观的建造。三国在国内是人尽皆知的四大名著,可以说是一种文化。但是作为游戏的题材来说,玩家们早就对“三国”这一字眼产生了视觉疲劳。因为三国题材的游戏实在是太多了。多得只要玩家们看到“XX三国”就顿时失去了体验游戏的兴趣。那为什么游戏厂商们还如此执着于“三国”呢?
三国、西游是中国的四大名著,几乎对于中国人来说是家喻户晓的,哪怕玩家的学历不是太高,至少也知道西游记的孙猴子和三国的张飞关羽,游戏开发商以此为基础开发游戏,就省去了对玩家们阐明游戏背景这一麻烦的过程,而游戏开发人员也不用绞尽脑汁去建设一个庞大的世界观,节约了大量的游戏开发成本。
何为天才?何为庸才?何为蠢材?
谈到这,我们再把目光移回我们最初的“山寨达人”三国杀,有人会有人说,三国杀之所以成功,是因为Bang并没有在世界的范围内进行推广,Bang的知名度在中国并不高,也并没有一个公司去运营这样的一个游戏把它拿去盈利,所以才会被黄恺这样的投机分子有机可乘。
诚然,上述这些,也许是“三国杀”能乘虚而入地杀入国内市场的重要因素,但我们不妨问问,从Bang到三国杀出现的这六年间,为什么没有第二个黄恺?换言之,在牛顿之前,为什么没有人发现地心引力呢?
对于这样的声音,黄恺是这样回答的:“汽车是4个**的,我设计一辆两个**的汽车,这属于抄袭吗?我再设计一个没有**的汽车,这是原创还是抄袭?如果我们只是换了个主题,但什么都没有动,那么这绝对是抄袭和山寨。”
再把目光投向近期火热的FPS类游戏,国内某手游公司山寨暴雪旗下的守望先锋,并命名为泰坦传奇,连人设几乎都一模一样,在玩家眼里,这个游戏的开发商是个彻头彻尾被玩家口诛笔伐的蠢材:暴雪爸爸也是国内不知名的小厂商能抄袭的?但是在他们自己的眼里,却是天才,因为他们不仅让自己在这个激烈的社会竞争中获得了一笔丰厚的投资,还让自己在市场上靠话题搏出位取得了,一定的名气(尽管它是负面的)。在笔者的眼里,他既不是蠢材,也不是天才,不过是个庸才罢了,为什么呢?毕竟鹅厂第一次玩山寨的时候,已经是十多年前的事了。
梦想总是要有的,很多事情,你不试一试是不知道的,《全民三国大战》推出之前,结果谁也无法预料,说不定就是第二个三国杀了呢?很多时候,必须由市场来检验一个游戏的好坏。当然这并不意味着笔者认可山寨这种行为,山寨是任何事物发展中的必然产物,笔者还是希望游戏开发商们能够“少一点套路,多一点真诚”,投入自己更多的匠心,在借鉴的基础上实现自我创新。兴许在国内游戏厂商被唤醒创新意识之际,玩家们就能看到更多名利双收的好游戏吧。
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